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	<title>Aokashi Home Docs - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-24T06:28:57Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=276</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T16:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/development_set-2026.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.wwafansq.com/contest/2026 WWA Contest 2026] の応募作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample-6.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部本素材セットにないパーツもありますが、すべて[https://www.aokashi.net/material/wwa/ Aokashi Home]から入手可能です。&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* アイテムやモンスター等の画像素材はありません。Aokashi Homeから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
* 右（あるいは先頭）にある全素材セットは、各分類の素材を結合しているため、細かい編集が反映されていない場合があります。気になるようでしたら、Aokashi Homeから個別でダウンロードして使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=275</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T15:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/development_set-2026.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.wwafansq.com/contest/2026 WWA Contest 2026] の応募作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample-6.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部本素材セットにないパーツもありますが、すべて[https://www.aokashi.net/material/wwa/ Aokashi Home]から入手可能です。&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* アイテムやモンスター等の画像素材はありません。Aokashi Homeから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Field_map_small_buidlings-2026-sample-6.gif&amp;diff=274</id>
		<title>ファイル:Field map small buidlings-2026-sample-6.gif</title>
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		<updated>2026-09-19T15:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: Aokashi が ファイル:Field map small buidlings-2026-sample-6.gif の新しいバージョンをアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット」のフィールドマップのサンプルに、各種建物のアイコンを加えた画面&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Field_map_small_buidlings-2026-sample.gif&amp;diff=273</id>
		<title>ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif</title>
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		<updated>2026-09-19T14:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: Aokashi が ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif の新しいバージョンをアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」のフィールドマップのサンプル6つ。&lt;br /&gt;
上段は左から通常の街、2路線が集まる街、山のローカル線。&lt;br /&gt;
下段は左からショッピングモール、大型ターミナル駅前、遊園地がある街。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=272</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T14:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.wwafansq.com/contest/2026 WWA Contest 2026] の応募作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample-6.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部本素材セットにないパーツもありますが、すべて[https://www.aokashi.net/material/wwa/ Aokashi Home]から入手可能です。&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* アイテムやモンスター等の画像素材はありません。Aokashi Homeから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Field_map_small_buidlings-2026-sample-6.gif&amp;diff=271</id>
		<title>ファイル:Field map small buidlings-2026-sample-6.gif</title>
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		<updated>2026-09-19T14:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット」のフィールドマップのサンプルに、各種建物のアイコンを加えた画面&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25set-sample_2.gif&amp;diff=270</id>
		<title>ファイル:25set-sample 2.gif</title>
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		<updated>2026-09-19T14:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: Aokashi が ファイル:25set-sample 2.gif の新しいバージョンをアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA開発素材セット2026」の家の使用サンプル。&lt;br /&gt;
建築時代に合わせて4種類の家が見れる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Interior-2026-sample-2.gif&amp;diff=269</id>
		<title>ファイル:Interior-2026-sample-2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Interior-2026-sample-2.gif&amp;diff=269"/>
		<updated>2026-09-19T14:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: Aokashi が ファイル:Interior-2026-sample-2.gif の新しいバージョンをアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」の使用サンプル。ネットカフェと浴場が融合した施設のロビーの一部を再現。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Interior-2026-sample.gif&amp;diff=268</id>
		<title>ファイル:Interior-2026-sample.gif</title>
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		<updated>2026-09-19T14:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: Aokashi が ファイル:Interior-2026-sample.gif の新しいバージョンをアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」の内装素材の使用サンプル。リビング、和室、トイレなどがある。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
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		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=267</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T13:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.wwafansq.com/contest/2026 WWA Contest 2026] の応募作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部本素材セットにないパーツもありますが、すべて[https://www.aokashi.net/material/wwa/ Aokashi Home]から入手可能です。&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* アイテムやモンスター等の画像素材はありません。Aokashi Homeから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=266</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T13:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部本素材セットにないパーツもありますが、すべて[https://www.aokashi.net/material/wwa/ Aokashi Home]から入手可能です。&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* アイテムやモンスター等の画像素材はありません。Aokashi Homeから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=265</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T13:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* アイテムやモンスター等の画像素材はありません。自分のサイトから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=264</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T13:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample-2.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* ラインナップに偏りがありため、基本は自分のサイトから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Interior-2026-sample-2.gif&amp;diff=263</id>
		<title>ファイル:Interior-2026-sample-2.gif</title>
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		<updated>2026-09-19T13:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」の使用サンプル。ネットカフェと浴場が融合した施設のロビーの一部を再現。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=262</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
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		<updated>2026-09-19T13:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* ラインナップに偏りがありため、基本は自分のサイトから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーパレット画像が必要な場合は、以下の画像からご利用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:WWAPalette Extend26.png|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:WWAPalette_Extend26.png&amp;diff=261</id>
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		<updated>2026-09-19T13:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WWAカラー拡張パレット。1色明るくなるにつれて25～26増えるようになり、原作の51よりも色数が約2倍に増える。&lt;br /&gt;
また、原作にはない色調も追加している。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=260</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=260"/>
		<updated>2026-09-19T13:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;440px&amp;quot; heights=&amp;quot;440px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 1.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:25set-sample 2.gif|外装&lt;br /&gt;
ファイル:Interior-2026-sample.gif|内装&lt;br /&gt;
ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|フィールドマップ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* ラインナップに偏りがありため、基本は自分のサイトから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25set-sample_1.gif&amp;diff=259</id>
		<title>ファイル:25set-sample 1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25set-sample_1.gif&amp;diff=259"/>
		<updated>2026-09-19T13:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」の使用サンプル。3つの家と主人公キャラクターがいる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=258</id>
		<title>WWA建築素材セット2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882026&amp;diff=258"/>
		<updated>2026-09-19T12:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。  今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。  特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次世代WWA素材や「レイル・トライアル」用に制作したWWA素材を中心に、主に昨年～今年制作した画像素材を集めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年の素材セットから、よりデフォルメしたスタイルに変わりました！ 現代の人、家、内装、フィールドマップ等を網羅しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に家はベランダや胴差し等のパーツも再現！ 窓は30種類以上も！ 内装は洋室の他に和室も作れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この素材セットを利用して、WWAの世界にマイホームを作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サンプル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 外装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25set-sample 2.gif|なし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかパーツを重ねてサンプルを作っているため、WWAの作成ツールでは表現できない箇所があります。この場合はあらかじめパーツを重ねた画像編集をするようにお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Interior-2026-sample.gif|なし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フィールドマップ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif|なし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制作途上で作成したサンプルのため、一部古いグラフィックが紛れていることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* セット形式ではないため、フレーム画像やステータスアイコン画像、YES/NO画像などは別途ご用意ください&lt;br /&gt;
* ラインナップに偏りがありため、基本は自分のサイトから過去の素材、あるいは他者の素材と併用することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カラーパレットについて ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本素材セットの家と内装の画像素材は、WWAの標準素材の色に加えて、&#039;&#039;&#039;中間色などを含めた拡張パレットを使用しています&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA標準素材（WWAマップ作成ツールに付属している making.gif や island02.gif など）のパレットをそのまま使用すると、色落ちしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAゲームに組み込む場合で、これから新規にWWAを作ろうという場合は、フルカラーPNGで画像編集するか、家あるいは内装の画像素材から編集して作ることをお勧めします。WWA標準素材の色はすべて網羅しているため、（標準素材のカラーパレットを使用した）WWA画像素材を組み込む際に色が変色することはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWA画像に組み込む場合は、GIF画像のまま組み込みできるテクニックはあるものの、フルカラーPNGに変換して組み込んだ方がトラブルは少ないです（多くのWWAゲーム制作者では、EDGE1を使用していると思いますが、フルカラーPNGは使用できないのが痛いところ・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このカラーパレットは今後使用状況に応じて色が変わる場合があります。大胆な変更はしないつもりですが、変更が発生したら本素材も追従します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25set-sample_2.gif&amp;diff=257</id>
		<title>ファイル:25set-sample 2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25set-sample_2.gif&amp;diff=257"/>
		<updated>2026-09-19T12:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA開発素材セット2026」の家の使用サンプル。&lt;br /&gt;
建築時代に合わせて4種類の家が見れる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Field_map_small_buidlings-2026-sample.gif&amp;diff=256</id>
		<title>ファイル:Field map small buidlings-2026-sample.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Field_map_small_buidlings-2026-sample.gif&amp;diff=256"/>
		<updated>2026-09-19T12:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」のフィールドマップのサンプル6つ。&lt;br /&gt;
上段は左から通常の街、2路線が集まる街、山のローカル線。&lt;br /&gt;
下段は左からショッピングモール、大型ターミナル駅前、遊園地がある街。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Interior-2026-sample.gif&amp;diff=255</id>
		<title>ファイル:Interior-2026-sample.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Interior-2026-sample.gif&amp;diff=255"/>
		<updated>2026-09-19T12:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「WWA建築素材セット2026」の内装素材の使用サンプル。リビング、和室、トイレなどがある。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%E9%A2%A8%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&amp;diff=254</id>
		<title>アメリカダイナー風マップチップ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%E9%A2%A8%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&amp;diff=254"/>
		<updated>2026-09-18T14:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/25-building-american.gif&amp;lt;/div&amp;gt;  1950年代のアメリカで出てくるクラシック建築やダイナー店舗のマップチップを揃えています。2025年にUSJ行ってて雰囲気いいなと思って制作したので、USJ行った人は若干既視感を感じるかも。  足りないなと思ったところは後で追加する予定。  壁掛けの「196」マークの看板の数…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/25-building-american.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1950年代のアメリカで出てくるクラシック建築やダイナー店舗のマップチップを揃えています。2025年にUSJ行ってて雰囲気いいなと思って制作したので、USJ行った人は若干既視感を感じるかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足りないなと思ったところは後で追加する予定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壁掛けの「196」マークの看板の数字「196」はWWAができた1996年が元だったりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25-building-american-sample.gif|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25-building-american-sample.gif&amp;diff=253</id>
		<title>ファイル:25-building-american-sample.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25-building-american-sample.gif&amp;diff=253"/>
		<updated>2026-09-18T14:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WWA画像素材「ダイナーアメリカ風マップチップ」の使用サンプル。&lt;br /&gt;
左は外観のサンプルで、下半分にはビルが、上半分にはドライブインがロゴ付きで配置されている。&lt;br /&gt;
右はそのドライブインの内装のサンプル。&lt;br /&gt;
原色寄りの壁や市松模様の床となっていて、紅色のソファーや黄色の椅子に腰かける客の様子が見れる。ジュークボックスやコメディ風看板等もある。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:WWA%E7%B4%A0%E6%9D%90&amp;diff=252</id>
		<title>カテゴリ:WWA素材</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:WWA%E7%B4%A0%E6%9D%90&amp;diff=252"/>
		<updated>2025-09-27T12:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 素材の利用について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当サイトでは、なるべく多くの方に利用してもらえるように、ここの素材やライブラリの利用制限はなるべく最小限に留めています。 「&#039;&#039;&#039;このサイト ([https://www.aokashi.net Aokashi Home]) から利用した&#039;&#039;&#039;」 という表記を含めていただければ、ご自由にご利用できます。加工も自由です(また、画像を重ねるような加工が前提としたものもあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 出典の表記についてはご自由に決めていただいて構いませんが、 &#039;&#039;&#039;なるべくネットの検索で辿れるような形で&#039;&#039;&#039; 表記をお願いします&lt;br /&gt;
* 出典を表記しなくても特別に注意されることはありませんが、 &#039;&#039;&#039;出典は偽らないでください&#039;&#039;&#039; (利用者が当サイトの素材のことを自分が作った と言うことはできません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=MINIATURE_LAND_MATERIAL&amp;diff=251</id>
		<title>MINIATURE LAND MATERIAL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=MINIATURE_LAND_MATERIAL&amp;diff=251"/>
		<updated>2025-09-15T02:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/25-miniature_city.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[https://plicy.net/GamePlay/212449 RAIL LAND DUNGEON]」で出していた素材を中心にまとめたセットを用意しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作の特徴である 1/4 縮尺スケールの街をこの素材セットで再現することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンジョンやシミュレーション、すごろくとの相性はもちろんですが、RPG の街で使用することで、小さいWWAの画面で街を広く見せることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物の種類は40種類以上！ おまけでキャラクターやモンスター、アイテムなどの画像素材も付いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA に使用するほかにも、この素材セットを Tiled や Aseprite に組み込んで、自分だけの街を作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 本素材の使用例は「RAIL LAND DUNGEON」にてお確かめください。全シナリオとも全体を見通すだけであればそこまで難しくないと思います。ただし本作で使用されていない素材も含まれています&lt;br /&gt;
* 一応セット形式にしていますが、バリエーション分布に偏りがありすぎるため、既存素材や他者素材との併用をおすすめします&lt;br /&gt;
** 関連: [[謎追い素材セット 東西の争奪]]&lt;br /&gt;
* 素材セットの利便性を確保するため、一部過去に配布された素材を含めています。あらかじめご了承ください。&lt;br /&gt;
* 自動改札機の画像は「[https://hirarira.net/ ヒラリラーのMP]」の[https://hirarira.net/wwa/material/ 画像素材]をベースとしています。本素材セットの混入において了承は得ています&lt;br /&gt;
** クレジット表記は「Aokashi Home」だけでも構いませんが、余力があれば「ヒラリラーのMP」も含めると喜ぶかもしれません・・・？&lt;br /&gt;
* 一部 [https://www.wwajp.com NAO さん]（WWA付属素材）の改変素材が含まれています。&lt;br /&gt;
* 公園を再現したければ以下の素材との併用もおすすめです&lt;br /&gt;
** [http://tenaku.sakura.ne.jp/ 天使の血♰悪魔の涙]のヒツジセットにある小さい池と小さい家&lt;br /&gt;
** [https://hirarira.net/ ヒラリラーのMP]の小さい木&lt;br /&gt;
* この素材セットは [https://www.wwafansq.com/contest/2025 WWA Contest 2025] の応募作品です。&lt;br /&gt;
* 素材の内容は後で追加や修正が行われる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=MINIATURE_LAND_MATERIAL&amp;diff=250</id>
		<title>MINIATURE LAND MATERIAL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=MINIATURE_LAND_MATERIAL&amp;diff=250"/>
		<updated>2025-09-15T02:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/25-miniature_city.gif&amp;lt;/div&amp;gt;  「[https://plicy.net/GamePlay/212449 RAIL LAND DUNGEON]」で出していた素材を中心にまとめたセットを用意しました。  本作の特徴である 1/4 縮尺スケールの街をこの素材セットで再現することができます。  ダンジョンやシミュレーション、すごろくとの相性はもちろんですが、RPG の街で使用…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/25-miniature_city.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[https://plicy.net/GamePlay/212449 RAIL LAND DUNGEON]」で出していた素材を中心にまとめたセットを用意しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作の特徴である 1/4 縮尺スケールの街をこの素材セットで再現することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンジョンやシミュレーション、すごろくとの相性はもちろんですが、RPG の街で使用することで、小さいWWAの画面で街を広く見せることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物の種類は40種類以上！ おまけでキャラクターやモンスター、アイテムなどの画像素材も付いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA に使用するほかにも、この素材セットを Tiled や Aseprite に組み込んで、自分だけの街を作ってはいかがですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 本素材の使用例は「RAIL LAND DUNGEON」にてお確かめください。全シナリオとも全体を見通すだけであればそこまで難しくないと思います。ただし本作で使用されていない素材も含まれています&lt;br /&gt;
* 一応セット形式にしていますが、バリエーション分布に偏りがありすぎるため、既存素材や他者素材との併用をおすすめします&lt;br /&gt;
* 素材セットの利便性を確保するため、一部過去に配布された素材を含めています。あらかじめご了承ください。&lt;br /&gt;
* 自動改札機の画像は「[https://hirarira.net/ ヒラリラーのMP]」の[https://hirarira.net/wwa/material/ 画像素材]をベースとしています。本素材セットの混入において了承は得ています&lt;br /&gt;
** クレジット表記は「Aokashi Home」だけでも構いませんが、余力があれば「ヒラリラーのMP」も含めると喜ぶかもしれません・・・？&lt;br /&gt;
* 一部 [https://www.wwajp.com NAO さん]（WWA付属素材）の改変素材が含まれています。&lt;br /&gt;
* 公園を再現したければ以下の素材との併用もおすすめです&lt;br /&gt;
** [http://tenaku.sakura.ne.jp/ 天使の血♰悪魔の涙]のヒツジセットにある小さい池と小さい家&lt;br /&gt;
** [https://hirarira.net/ ヒラリラーのMP]の小さい木&lt;br /&gt;
* この素材セットは [https://www.wwafansq.com/contest/2025 WWA Contest 2025] の応募作品です。&lt;br /&gt;
* 素材の内容は後で追加や修正が行われる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=249</id>
		<title>名前入力システム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=249"/>
		<updated>2025-03-23T15:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: /* 設定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;名前入力システム&#039;&#039;&#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine next-name input.png|サムネイル|こんな感じに動きます]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」では文字テーブルの枠や入力欄に専用の画像を使用していますが、今回の解説では導入手順を簡略化するため省略します。パーツの配置を工夫したり、ピクチャ機能を活用したりして、色々カスタマイズしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要なもの ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降)&lt;br /&gt;
* WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル&lt;br /&gt;
* WWAイメージ画像を組み合わせて編集できるスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA Scriptファイルの取得 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名前入力システムのWWA Script]]ページより、WWA Scriptのコードをコピーします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り入れたいWWAのフォルダーを開き、scriptフォルダーに先ほど新規ファイルを作成します。そしてその中身にコピーしたコードをそのまま貼り付けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じフォルダーにあるscript_file_list.jsonに&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;と追加します。追加後の中身は以下のようになると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/index.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/defined.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/lib.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;data-wwa-user-defined-scripts-file&amp;lt;/code&amp;gt;を定義している場合はその定義を指している JSON ファイルを編集してください。JSONのルール上、最後の行末には&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;(カンマ)は含めないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメージ画像の用意 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージ画像ファイルを編集します。以下のイメージ画像をあらかじめ用意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左矢印&lt;br /&gt;
* 右矢印&lt;br /&gt;
* 文字入力モードを変更するアイコン&lt;br /&gt;
* ボタンを押下するアイコン&lt;br /&gt;
* 1文字消すアイコン&lt;br /&gt;
* 完了アイコン&lt;br /&gt;
* キャレットアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25-system icons-nameinput.gif|フレーム|中央|このシステムアイコンはご自由にご利用ください]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムパーツの追加 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータファイルを編集します。マップデータでそれぞれ以下の物体パーツを作成してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを前に戻すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「左矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretBack();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを後ろに進むアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「右矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretForward();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力モードを変更するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「文字入力モードを変更するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputChangeMode();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力をするアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「ボタンを押下するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInsertChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1文字消すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「1文字消すアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputDeleteChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力を完了するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「完了アイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputApply();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputSetRecommend();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出する二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
おすすめの名前を自動で入力します。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を完了するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputFinish();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を終わらせる二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力を完了するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この名前でよろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前入力領域の確保 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Nameinput form design.png|サムネイル|キャラクターの部分は無くてもいいけど、あるといい演出になる]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが用意できたら次に名前入力の空間を確保します。縦1画面、横2画面の領域を見つけて、その一番左上の座標をメモしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその左上の座標から下4マス、右1マス進んだところに道パーツを隣の画面端まで、縦5マス分敷き詰めます。その上の空間も、入力した名前を表示するために右図のように5マス分設けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「WWA Scriptファイルの取得」で保存したnameinput.jsを編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nameInputInit&amp;lt;/code&amp;gt;の実装の中で、コメントの記載した変数をそれぞれ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
// 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
// おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
// 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
// キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
// キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
// キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
// 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
// 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
// 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
// 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、以下のユーザー定義関数を追加します。すでに同じユーザー定義関数がある場合は、関数の中身だけ取ってきて追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function CALL_CAMERA_MOVE() {&lt;br /&gt;
    if (&lt;br /&gt;
        CX &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; CX &amp;lt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 10 &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
        CY == v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    ) {&lt;br /&gt;
        nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで名前入力システムの完成です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のパーツで以下の構文を実行すると、名前入力システムが起動します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存の7番～12番のアイテムはシステムのアイテムに上書きされてしまいます。既存のWWAに取り入れる場合は、あらかじめダミーのアイテムを確保させておくか、起動時に手持ちのアイテムを一度別の場所に退避させるか、などの対策が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWAギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=248</id>
		<title>名前入力システム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=248"/>
		<updated>2025-03-23T15:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: /* イメージ画像の用意 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;名前入力システム&#039;&#039;&#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine next-name input.png|サムネイル|こんな感じに動きます]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」では文字テーブルの枠や入力欄に専用の画像を使用していますが、今回の解説では導入手順を簡略化するため省略します。パーツの配置を工夫したり、ピクチャ機能を活用したりして、色々カスタマイズしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要なもの ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降)&lt;br /&gt;
* WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル&lt;br /&gt;
* WWAイメージ画像を組み合わせて編集できるスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA Scriptファイルの取得 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名前入力システムのWWA Script]]ページより、WWA Scriptのコードをコピーします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り入れたいWWAのフォルダーを開き、scriptフォルダーに先ほど新規ファイルを作成します。そしてその中身にコピーしたコードをそのまま貼り付けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じフォルダーにあるscript_file_list.jsonに&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;と追加します。追加後の中身は以下のようになると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/index.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/defined.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/lib.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;data-wwa-user-defined-scripts-file&amp;lt;/code&amp;gt;を定義している場合はその定義を指している JSON ファイルを編集してください。JSONのルール上、最後の行末には&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;(カンマ)は含めないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメージ画像の用意 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージ画像ファイルを編集します。以下のイメージ画像をあらかじめ用意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左矢印&lt;br /&gt;
* 右矢印&lt;br /&gt;
* 文字入力モードを変更するアイコン&lt;br /&gt;
* ボタンを押下するアイコン&lt;br /&gt;
* 1文字消すアイコン&lt;br /&gt;
* 完了アイコン&lt;br /&gt;
* キャレットアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25-system icons-nameinput.gif|フレーム|中央|このシステムアイコンはご自由にご利用ください]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムパーツの追加 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータファイルを編集します。マップデータでそれぞれ以下の物体パーツを作成してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを前に戻すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「左矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretBack();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを後ろに進むアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「右矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretForward();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力モードを変更するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「文字入力モードを変更するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputChangeMode();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力をするアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「ボタンを押下するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInsertChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1文字消すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「1文字消すアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputDeleteChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力を完了するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「完了アイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputApply();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputSetRecommend();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出する二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
おすすめの名前を自動で入力します。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を完了するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputFinish();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を終わらせる二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力を完了するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この名前でよろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前入力領域の確保 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Nameinput form design.png|サムネイル|キャラクターの部分は無くてもいいけど、あるといい演出になる]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが用意できたら次に名前入力の空間を確保します。縦1画面、横2画面の領域を見つけて、その一番左上の座標をメモしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその左上の座標から下4マス、右1マス進んだところに道パーツを隣の画面端まで、縦5マス分敷き詰めます。その上の空間も、入力した名前を表示するために右図のように5マス分設けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「WWA Scriptファイルの取得」で保存したnameinput.jsを編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nameInputInit&amp;lt;/code&amp;gt;の実装の中で、コメントの記載した変数をそれぞれ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
// 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
// おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
// 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
// キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
// キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
// キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
// 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
// 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
// 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
// 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、以下のユーザー定義関数を追加します。すでに同じユーザー定義関数がある場合は、関数の中身だけ取ってきて追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function CALL_CAMERA_MOVE() {&lt;br /&gt;
    if (&lt;br /&gt;
        CX &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; CX &amp;lt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 10 &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
        CY == v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    ) {&lt;br /&gt;
        nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで名前入力システムの完了です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のパーツで以下の構文を実行すると、名前入力システムが起動します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存の7番～12番のアイテムはシステムのアイテムに上書きされてしまいます。既存のWWAに取り入れる場合は、あらかじめダミーのアイテムを確保させておくか、起動時に手持ちのアイテムを一度別の場所に退避させるか、などの対策が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWAギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=247</id>
		<title>名前入力システム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=247"/>
		<updated>2025-03-23T15:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;名前入力システム&#039;&#039;&#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine next-name input.png|サムネイル|こんな感じに動きます]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」では文字テーブルの枠や入力欄に専用の画像を使用していますが、今回の解説では導入手順を簡略化するため省略します。パーツの配置を工夫したり、ピクチャ機能を活用したりして、色々カスタマイズしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要なもの ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降)&lt;br /&gt;
* WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル&lt;br /&gt;
* WWAイメージ画像を組み合わせて編集できるスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA Scriptファイルの取得 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名前入力システムのWWA Script]]ページより、WWA Scriptのコードをコピーします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り入れたいWWAのフォルダーを開き、scriptフォルダーに先ほど新規ファイルを作成します。そしてその中身にコピーしたコードをそのまま貼り付けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じフォルダーにあるscript_file_list.jsonに&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;と追加します。追加後の中身は以下のようになると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/index.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/defined.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/lib.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;data-wwa-user-defined-scripts-file&amp;lt;/code&amp;gt;を定義している場合はその定義を指している JSON ファイルを編集してください。JSONのルール上、最後の行末には&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;(カンマ)は含めないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメージ画像の用意 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージ画像ファイルを編集します。以下のイメージ画像をあらかじめ用意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左矢印&lt;br /&gt;
* 右矢印&lt;br /&gt;
* 文字入力モードを変更するアイコン&lt;br /&gt;
* ボタンを押下するアイコン&lt;br /&gt;
* 1文字消すアイコン&lt;br /&gt;
* 完了アイコン&lt;br /&gt;
* キャレットアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25-system icons-nameinput.gif|フレームなし|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムパーツの追加 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータファイルを編集します。マップデータでそれぞれ以下の物体パーツを作成してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを前に戻すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「左矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretBack();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを後ろに進むアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「右矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretForward();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力モードを変更するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「文字入力モードを変更するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputChangeMode();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力をするアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「ボタンを押下するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInsertChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1文字消すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「1文字消すアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputDeleteChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力を完了するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「完了アイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputApply();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputSetRecommend();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出する二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
おすすめの名前を自動で入力します。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を完了するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputFinish();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を終わらせる二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力を完了するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この名前でよろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前入力領域の確保 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Nameinput form design.png|サムネイル|キャラクターの部分は無くてもいいけど、あるといい演出になる]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが用意できたら次に名前入力の空間を確保します。縦1画面、横2画面の領域を見つけて、その一番左上の座標をメモしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその左上の座標から下4マス、右1マス進んだところに道パーツを隣の画面端まで、縦5マス分敷き詰めます。その上の空間も、入力した名前を表示するために右図のように5マス分設けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「WWA Scriptファイルの取得」で保存したnameinput.jsを編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nameInputInit&amp;lt;/code&amp;gt;の実装の中で、コメントの記載した変数をそれぞれ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
// 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
// おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
// 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
// キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
// キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
// キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
// 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
// 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
// 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
// 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、以下のユーザー定義関数を追加します。すでに同じユーザー定義関数がある場合は、関数の中身だけ取ってきて追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function CALL_CAMERA_MOVE() {&lt;br /&gt;
    if (&lt;br /&gt;
        CX &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; CX &amp;lt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 10 &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
        CY == v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    ) {&lt;br /&gt;
        nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで名前入力システムの完了です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のパーツで以下の構文を実行すると、名前入力システムが起動します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存の7番～12番のアイテムはシステムのアイテムに上書きされてしまいます。既存のWWAに取り入れる場合は、あらかじめダミーのアイテムを確保させておくか、起動時に手持ちのアイテムを一度別の場所に退避させるか、などの対策が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWAギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Strange_machine_next-name_input.png&amp;diff=246</id>
		<title>ファイル:Strange machine next-name input.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Strange_machine_next-name_input.png&amp;diff=246"/>
		<updated>2025-03-23T15:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WWAゲーム「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」の名前入力機能&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=245</id>
		<title>名前入力システム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=245"/>
		<updated>2025-03-23T15:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;名前入力システム&#039;&#039;&#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要なもの ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降)&lt;br /&gt;
* WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル&lt;br /&gt;
* WWAイメージ画像を組み合わせて編集できるスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA Scriptファイルの取得 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名前入力システムのWWA Script]]ページより、WWA Scriptのコードをコピーします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り入れたいWWAのフォルダーを開き、scriptフォルダーに先ほど新規ファイルを作成します。そしてその中身にコピーしたコードをそのまま貼り付けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じフォルダーにあるscript_file_list.jsonに&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;と追加します。追加後の中身は以下のようになると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/index.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/defined.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/lib.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;data-wwa-user-defined-scripts-file&amp;lt;/code&amp;gt;を定義している場合はその定義を指している JSON ファイルを編集してください。JSONのルール上、最後の行末には&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;(カンマ)は含めないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメージ画像の用意 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージ画像ファイルを編集します。以下のイメージ画像をあらかじめ用意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左矢印&lt;br /&gt;
* 右矢印&lt;br /&gt;
* 文字入力モードを変更するアイコン&lt;br /&gt;
* ボタンを押下するアイコン&lt;br /&gt;
* 1文字消すアイコン&lt;br /&gt;
* 完了アイコン&lt;br /&gt;
* キャレットアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25-system icons-nameinput.gif|フレームなし|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムパーツの追加 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータファイルを編集します。マップデータでそれぞれ以下の物体パーツを作成してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを前に戻すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「左矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretBack();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを後ろに進むアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「右矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretForward();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力モードを変更するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「文字入力モードを変更するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputChangeMode();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力をするアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「ボタンを押下するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInsertChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1文字消すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「1文字消すアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputDeleteChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力を完了するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「完了アイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputApply();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputSetRecommend();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出する二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
おすすめの名前を自動で入力します。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を完了するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputFinish();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を終わらせる二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力を完了するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この名前でよろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前入力領域の確保 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Nameinput form design.png|サムネイル|キャラクターの部分は無くてもいいけど、あるといい演出になる]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが用意できたら次に名前入力の空間を確保します。縦1画面、横2画面の領域を見つけて、その一番左上の座標をメモしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその左上の座標から下4マス、右1マス進んだところに道パーツを隣の画面端まで、縦5マス分敷き詰めます。その上の空間も、入力した名前を表示するために5マス分設けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「WWA Scriptファイルの取得」で保存したnameinput.jsを編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nameInputInit&amp;lt;/code&amp;gt;の実装の中で、コメントの記載した変数をそれぞれ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
// 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
// おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
// 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
// キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
// キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
// キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
// 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
// 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
// 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
// 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、以下のユーザー定義関数を追加します。すでに同じユーザー定義関数がある場合は、関数の中身だけ取ってきて追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function CALL_CAMERA_MOVE() {&lt;br /&gt;
    if (&lt;br /&gt;
        CX &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; CX &amp;lt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 10 &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
        CY == v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    ) {&lt;br /&gt;
        nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで名前入力システムの完了です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のパーツで以下の構文を実行すると、名前入力システムが起動します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしこの場合、既存の7番～12番のアイテムはシステムのアイテムに上書きされてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWAに取り入れる場合は、あらかじめダミーのアイテムを確保させておくか、起動時に手持ちのアイテムを一度別の場所に退避させるか、などの対策が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWAギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AEWWA_Script&amp;diff=244</id>
		<title>名前入力システムのWWA Script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AEWWA_Script&amp;diff=244"/>
		<updated>2025-03-23T15:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「名前入力システムで使用するWWA Scriptのファイルです。  === nameinput.js === &amp;lt;pre&amp;gt; /**  * 名前入力システムを初期化します。  * 名前入力を開始する前に必ず実行してください。  */ function nameInputInit() {     // 名前入力をする画面の一番左上の座標     v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;     v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;     // 入力できる文字数上限     v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;     // おすすめ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[名前入力システム]]で使用するWWA Scriptのファイルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nameinput.js ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * 名前入力システムを初期化します。&lt;br /&gt;
 * 名前入力を開始する前に必ず実行してください。&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function nameInputInit() {&lt;br /&gt;
    // 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    // 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
    // おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
    // 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
    // キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
    // キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
    ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
    // キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
    ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
    // 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
    ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
    // 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
    ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
    // 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
    ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
    // 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
    ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
    // 一時変数たち&lt;br /&gt;
    // 0: カタカナ, 1: ひらがな, 2: アルファベット&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_mode&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;] = [&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_back_x&amp;quot;] = PX;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_back_y&amp;quot;] = PY;&lt;br /&gt;
    // オブジェクトや配列はセーブロード時に正しく復元されない不具合が発生しているため、名前入力中はセーブ禁止にする&lt;br /&gt;
    SAVE(1);&lt;br /&gt;
    JUMPGATE(v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 19, v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] + 4);&lt;br /&gt;
    nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    nameInputDrawYourName();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputGetCharMap() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_mode&amp;quot;] == 0) {&lt;br /&gt;
        return [&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ア&amp;quot;, &amp;quot;イ&amp;quot;, &amp;quot;ウ&amp;quot;, &amp;quot;エ&amp;quot;, &amp;quot;オ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;カ&amp;quot;, &amp;quot;キ&amp;quot;, &amp;quot;ク&amp;quot;, &amp;quot;ケ&amp;quot;, &amp;quot;コ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;サ&amp;quot;, &amp;quot;シ&amp;quot;, &amp;quot;ス&amp;quot;, &amp;quot;セ&amp;quot;, &amp;quot;ソ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;タ&amp;quot;, &amp;quot;チ&amp;quot;, &amp;quot;ツ&amp;quot;, &amp;quot;テ&amp;quot;, &amp;quot;ト&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ナ&amp;quot;, &amp;quot;ニ&amp;quot;, &amp;quot;ヌ&amp;quot;, &amp;quot;ネ&amp;quot;, &amp;quot;ノ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ハ&amp;quot;, &amp;quot;ヒ&amp;quot;, &amp;quot;フ&amp;quot;, &amp;quot;ヘ&amp;quot;, &amp;quot;ホ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;マ&amp;quot;, &amp;quot;ミ&amp;quot;, &amp;quot;ム&amp;quot;, &amp;quot;メ&amp;quot;, &amp;quot;モ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ヤ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ユ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ヨ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ラ&amp;quot;, &amp;quot;リ&amp;quot;, &amp;quot;ル&amp;quot;, &amp;quot;レ&amp;quot;, &amp;quot;ロ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ワ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ヲ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ン&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ガ&amp;quot;, &amp;quot;ギ&amp;quot;, &amp;quot;グ&amp;quot;, &amp;quot;ゲ&amp;quot;, &amp;quot;ゴ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ザ&amp;quot;, &amp;quot;ジ&amp;quot;, &amp;quot;ズ&amp;quot;, &amp;quot;ゼ&amp;quot;, &amp;quot;ゾ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ダ&amp;quot;, &amp;quot;ヂ&amp;quot;, &amp;quot;ヅ&amp;quot;, &amp;quot;デ&amp;quot;, &amp;quot;ド&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;バ&amp;quot;, &amp;quot;ビ&amp;quot;, &amp;quot;ブ&amp;quot;, &amp;quot;ベ&amp;quot;, &amp;quot;ボ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;パ&amp;quot;, &amp;quot;ピ&amp;quot;, &amp;quot;プ&amp;quot;, &amp;quot;ペ&amp;quot;, &amp;quot;ポ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ァ&amp;quot;, &amp;quot;ィ&amp;quot;, &amp;quot;ゥ&amp;quot;, &amp;quot;ェ&amp;quot;, &amp;quot;ォ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ャ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ュ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ョ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ッ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ー&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;？&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
    } else if (v[&amp;quot;nameinput_mode&amp;quot;] == 1) {&lt;br /&gt;
        return [&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;あ&amp;quot;, &amp;quot;い&amp;quot;, &amp;quot;う&amp;quot;, &amp;quot;え&amp;quot;, &amp;quot;お&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;か&amp;quot;, &amp;quot;き&amp;quot;, &amp;quot;く&amp;quot;, &amp;quot;け&amp;quot;, &amp;quot;こ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;さ&amp;quot;, &amp;quot;し&amp;quot;, &amp;quot;す&amp;quot;, &amp;quot;せ&amp;quot;, &amp;quot;そ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;た&amp;quot;, &amp;quot;ち&amp;quot;, &amp;quot;つ&amp;quot;, &amp;quot;て&amp;quot;, &amp;quot;と&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;な&amp;quot;, &amp;quot;に&amp;quot;, &amp;quot;ぬ&amp;quot;, &amp;quot;ね&amp;quot;, &amp;quot;の&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;は&amp;quot;, &amp;quot;ひ&amp;quot;, &amp;quot;ふ&amp;quot;, &amp;quot;へ&amp;quot;, &amp;quot;ほ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ま&amp;quot;, &amp;quot;み&amp;quot;, &amp;quot;む&amp;quot;, &amp;quot;め&amp;quot;, &amp;quot;も&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;や&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ゆ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;よ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ら&amp;quot;, &amp;quot;り&amp;quot;, &amp;quot;る&amp;quot;, &amp;quot;れ&amp;quot;, &amp;quot;ろ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;わ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;を&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ん&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;が&amp;quot;, &amp;quot;ぎ&amp;quot;, &amp;quot;ぐ&amp;quot;, &amp;quot;げ&amp;quot;, &amp;quot;ご&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ざ&amp;quot;, &amp;quot;じ&amp;quot;, &amp;quot;ず&amp;quot;, &amp;quot;ぜ&amp;quot;, &amp;quot;ぞ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;だ&amp;quot;, &amp;quot;ぢ&amp;quot;, &amp;quot;づ&amp;quot;, &amp;quot;で&amp;quot;, &amp;quot;ど&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ば&amp;quot;, &amp;quot;び&amp;quot;, &amp;quot;ぶ&amp;quot;, &amp;quot;べ&amp;quot;, &amp;quot;ぼ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ぱ&amp;quot;, &amp;quot;ぴ&amp;quot;, &amp;quot;ぷ&amp;quot;, &amp;quot;ぺ&amp;quot;, &amp;quot;ぽ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ぁ&amp;quot;, &amp;quot;ぃ&amp;quot;, &amp;quot;ぅ&amp;quot;, &amp;quot;ぇ&amp;quot;, &amp;quot;ぉ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ゃ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ゅ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ょ&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;っ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;ー&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;？&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
        return [&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｉ&amp;quot;, &amp;quot;ｒ&amp;quot;, &amp;quot;０&amp;quot;, &amp;quot;９&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｈ&amp;quot;, &amp;quot;ｑ&amp;quot;, &amp;quot;ｚ&amp;quot;, &amp;quot;８&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｇ&amp;quot;, &amp;quot;ｐ&amp;quot;, &amp;quot;ｙ&amp;quot;, &amp;quot;７&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｆ&amp;quot;, &amp;quot;ｏ&amp;quot;, &amp;quot;ｘ&amp;quot;, &amp;quot;６&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｅ&amp;quot;, &amp;quot;ｎ&amp;quot;, &amp;quot;ｗ&amp;quot;, &amp;quot;５&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｄ&amp;quot;, &amp;quot;ｍ&amp;quot;, &amp;quot;ｖ&amp;quot;, &amp;quot;４&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｃ&amp;quot;, &amp;quot;ｌ&amp;quot;, &amp;quot;ｕ&amp;quot;, &amp;quot;３&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ｂ&amp;quot;, &amp;quot;ｋ&amp;quot;, &amp;quot;ｔ&amp;quot;, &amp;quot;２&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;ａ&amp;quot;, &amp;quot;ｊ&amp;quot;, &amp;quot;ｓ&amp;quot;, &amp;quot;１&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｉ&amp;quot;, &amp;quot;Ｒ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｈ&amp;quot;, &amp;quot;Ｑ&amp;quot;, &amp;quot;Ｚ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｇ&amp;quot;, &amp;quot;Ｐ&amp;quot;, &amp;quot;Ｙ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｆ&amp;quot;, &amp;quot;Ｏ&amp;quot;, &amp;quot;Ｘ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｅ&amp;quot;, &amp;quot;Ｎ&amp;quot;, &amp;quot;Ｗ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｄ&amp;quot;, &amp;quot;Ｍ&amp;quot;, &amp;quot;Ｖ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｃ&amp;quot;, &amp;quot;Ｌ&amp;quot;, &amp;quot;Ｕ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ｂ&amp;quot;, &amp;quot;Ｋ&amp;quot;, &amp;quot;Ｔ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;],&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;Ａ&amp;quot;, &amp;quot;Ｊ&amp;quot;, &amp;quot;Ｓ&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;？&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputDrawChars() {&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;] = nameInputGetCharMap();&lt;br /&gt;
    if (CX == v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;]) {&lt;br /&gt;
        // 左側&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] = 10;&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 9; i++) {&lt;br /&gt;
        PICTURE(100 + i, {&lt;br /&gt;
            pos: [(9 - i) * 40 + 10, 4 * 40 + 10],&lt;br /&gt;
            text:&lt;br /&gt;
                v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] + i][0] + &amp;quot;\n&amp;quot; +&lt;br /&gt;
                v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] + i][1] + &amp;quot;\n&amp;quot; +&lt;br /&gt;
                v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] + i][2] + &amp;quot;\n&amp;quot; +&lt;br /&gt;
                v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] + i][3] + &amp;quot;\n&amp;quot; +&lt;br /&gt;
                v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_offset&amp;quot;] + i][4] + &amp;quot;\n&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            color: [51, 51, 51],&lt;br /&gt;
            bold: 1,&lt;br /&gt;
            fontSize: 20,&lt;br /&gt;
            lineHeight: 40,&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputDrawYourName() {&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;]; i++) {&lt;br /&gt;
        PICTURE(111 + i, {&lt;br /&gt;
            pos: [160 + i * 40 + 10, 80 + 10],&lt;br /&gt;
            text: v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;][i],&lt;br /&gt;
            color: [51, 51, 51],&lt;br /&gt;
            bold: 1,&lt;br /&gt;
            fontSize: 20,&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    PICTURE(110, {&lt;br /&gt;
        pos: [160 + (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] * 40), 80],&lt;br /&gt;
        // キャレットのイメージはお好みで設定してください&lt;br /&gt;
        img: [v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;], v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;], 1, 0],&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputInsertChar() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] + 1 &amp;gt; v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;]) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;これ以上入力できません！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_index_x&amp;quot;] = v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 19 - PX;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_index_y&amp;quot;] = PY - (v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] + 4);&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_index_x&amp;quot;] &amp;lt; 0 || v[&amp;quot;nameinput_index_y&amp;quot;] &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;入力範囲外です！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;] = nameInputGetCharMap();&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_char&amp;quot;] = v[&amp;quot;nameinput_charmap&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_index_x&amp;quot;]][v[&amp;quot;nameinput_index_y&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_char&amp;quot;] == &amp;quot;&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;その文字は入力できません！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    } else if (v[&amp;quot;nameinput_char&amp;quot;] == &amp;quot;？&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
        o[PX][PY] = v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;];&lt;br /&gt;
        EXIT(0);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;]] = v[&amp;quot;nameinput_char&amp;quot;];&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] == v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;]) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] += 1;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] &amp;lt; v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] - 1) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] += 1;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    nameInputDrawYourName();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputDeleteChar() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] &amp;lt;= 0) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;何も入力してないので消せません！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // 最後まで入力した状態で消去を行う場合は、一度右端を超えた状態で算出する&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] == v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] - 1) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] = v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] != v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;]) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;中間文字の消去はただいま実装中です。ご迷惑をおかけしますが一度消したい所まで文字を消していただくようにお願いします。&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] -= 1;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] -= 1;&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;][v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;]] = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    nameInputDrawYourName();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputMoveCaretBack() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] &amp;lt;= 0) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;これ以上戻せません！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] -= 1;&lt;br /&gt;
    nameInputDrawYourName();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputMoveCaretForward() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] + 1 &amp;gt; v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;]) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;何か入力してください！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] - 1) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;これ以上進めません！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] += 1;&lt;br /&gt;
    nameInputDrawYourName();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputChangeMode() {&lt;br /&gt;
    // カタカナ → ひらがな → アルファベット&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_mode&amp;quot;] += 1;&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_mode&amp;quot;] &amp;gt; 2) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_mode&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputSetRecommend() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] == 0) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;] = [&amp;quot;ナ&amp;quot;, &amp;quot;オ&amp;quot;, &amp;quot;ト&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] = 3;&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] = 3;&lt;br /&gt;
    } else if (v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] == 1) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;] = [&amp;quot;ジ&amp;quot;, &amp;quot;ャ&amp;quot;, &amp;quot;ッ&amp;quot;, &amp;quot;ク&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] = 4;&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] = 4;&lt;br /&gt;
    } else if (v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] == 2) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;] = [&amp;quot;チ&amp;quot;, &amp;quot;ェ&amp;quot;, &amp;quot;ン&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;];&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] = 3;&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_caret&amp;quot;] = 3;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] += 1;&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] &amp;gt;= 3) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_recommend_count&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    nameInputDrawYourName();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputApply() {&lt;br /&gt;
    if (v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;] &amp;lt;= 0) {&lt;br /&gt;
        MSG(&amp;quot;あなたの名前を聞かせてって言ってるじゃないですか！&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        EXIT(0);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;nameinput_result&amp;quot;] = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; v[&amp;quot;nameinput_length&amp;quot;]; i++) {&lt;br /&gt;
        v[&amp;quot;nameinput_result&amp;quot;] += v[&amp;quot;nameinput_inputs&amp;quot;][i];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    MSG(&amp;quot;あなたの名前は &amp;quot; + v[&amp;quot;nameinput_result&amp;quot;] + &amp;quot; ですね！？&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    o[PX][PY] = v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function nameInputFinish() {&lt;br /&gt;
    v[&amp;quot;name&amp;quot;] = v[&amp;quot;nameinput_result&amp;quot;];&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 9; i++) {&lt;br /&gt;
        PICTURE(100 + i);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    PICTURE(110);&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;]; i++) {&lt;br /&gt;
        PICTURE(111 + i);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    SAVE(0);&lt;br /&gt;
    JUMPGATE(v[&amp;quot;nameinput_back_x&amp;quot;], v[&amp;quot;nameinput_back_y&amp;quot;]);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=243</id>
		<title>名前入力システム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=243"/>
		<updated>2025-03-23T15:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;名前入力システム&#039;&#039;&#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要なもの ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降)&lt;br /&gt;
* WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル&lt;br /&gt;
* WWAイメージ画像を組み合わせて編集できるスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA Scriptファイルのダウンロード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に以下の WWA Script ファイルをダウンロードします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ファイル準備中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り入れたい WWA のフォルダーを開き、 script フォルダーに先ほどダウンロードしたファイルをそのフォルダーに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして同じフォルダーにあるscript_file_list.jsonに&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;と追加します。追加後の中身は以下のようになると思います。&amp;lt;code&amp;gt;data-wwa-user-defined-scripts-file&amp;lt;/code&amp;gt;を定義している場合はその定義を指している JSON ファイルを編集してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/index.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/defined.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/lib.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSONのルール上、最後の行末には&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;(カンマ)は含めないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメージ画像の用意 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージ画像ファイルを編集します。以下のイメージ画像をあらかじめ用意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左矢印&lt;br /&gt;
* 右矢印&lt;br /&gt;
* 文字入力モードを変更するアイコン&lt;br /&gt;
* ボタンを押下するアイコン&lt;br /&gt;
* 1文字消すアイコン&lt;br /&gt;
* 完了アイコン&lt;br /&gt;
* キャレットアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:25-system icons-nameinput.gif|フレームなし|中央]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムパーツの追加 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータファイルを編集します。マップデータでそれぞれ以下の物体パーツを作成してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを前に戻すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「左矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretBack();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを後ろに進むアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「右矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretForward();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力モードを変更するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「文字入力モードを変更するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputChangeMode();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力をするアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「ボタンを押下するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInsertChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1文字消すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「1文字消すアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputDeleteChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力を完了するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「完了アイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputApply();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputSetRecommend();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出する二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
おすすめの名前を自動で入力します。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を完了するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputFinish();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を終わらせる二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力を完了するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この名前でよろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前入力領域の確保 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Nameinput form design.png|サムネイル|キャラクターの部分は無くてもいいけど、あるといい演出になる]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが用意できたら次に名前入力の空間を確保します。縦1画面、横2画面の領域を見つけて、その一番左上の座標をメモしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその左上の座標から下4マス、右1マス進んだところに道パーツを隣の画面端まで、縦5マス分敷き詰めます。その上の空間も、入力した名前を表示するために5マス分設けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンロードしたnameinput.jsを編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nameInputInit&amp;lt;/code&amp;gt;の実装の中で、コメントの記載した変数をそれぞれ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
// 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
// おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
// 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
// キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
// キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
// キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
// 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
// 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
// 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
// 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、以下のユーザー定義関数を追加します。すでに同じユーザー定義関数がある場合は、関数の中身だけ取ってきて追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function CALL_CAMERA_MOVE() {&lt;br /&gt;
    if (&lt;br /&gt;
        CX &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; CX &amp;lt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 10 &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
        CY == v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    ) {&lt;br /&gt;
        nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで名前入力システムの完了です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のパーツで以下の構文を実行すると、名前入力システムが起動します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしこの場合、既存の7番～12番のアイテムはシステムのアイテムに上書きされてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWAに取り入れる場合は、あらかじめダミーのアイテムを確保させておくか、起動時に手持ちのアイテムを一度別の場所に退避させるか、などの対策が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWAギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Nameinput_form_design.png&amp;diff=242</id>
		<title>ファイル:Nameinput form design.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Nameinput_form_design.png&amp;diff=242"/>
		<updated>2025-03-23T15:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;名前入力システムで配置するレイアウトの一例。左右それぞれ横9マス、縦5マス分の領域を作成し、両者繋げる。そして上にキャラクターや入力欄を設けると良い。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25-system_icons-nameinput.gif&amp;diff=241</id>
		<title>ファイル:25-system icons-nameinput.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:25-system_icons-nameinput.gif&amp;diff=241"/>
		<updated>2025-03-23T15:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;名前入力システムで使用するアイコン一覧。&lt;br /&gt;
左上から左矢印、右矢印、文字入力モードの変更、ボタン押下、文字消去、完了、キャレット。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=240</id>
		<title>名前入力システム</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E5%90%8D%E5%89%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;diff=240"/>
		<updated>2025-03-19T15:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名前入力システム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。  [https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。  == 導入方法 ==  === 必要なもの ===  * 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降) * WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル * WWAイメージ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;名前入力システム&#039;&#039;&#039;(ーなまえ)はWWA Wingに組み込みできるWWAギミックの1つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.aokashi.net/wwa/strange%20machine%20next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]で試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要なもの ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不安定版のWWA Wing(v4.1.0-unstable.based-on.3.12.15.p1 以降)&lt;br /&gt;
* WWA Scriptのユーザー定義関数ファイルを取り扱えるスキル&lt;br /&gt;
* WWAイメージ画像を組み合わせて編集できるスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA Scriptファイルのダウンロード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に以下の WWA Script ファイルをダウンロードします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ファイル準備中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り入れたい WWA のフォルダーを開き、 script フォルダーに先ほどダウンロードしたファイルをそのフォルダーに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして同じフォルダーにあるscript_file_list.jsonに&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;と追加します。追加後の中身は以下のようになると思います。&amp;lt;code&amp;gt;data-wwa-user-defined-scripts-file&amp;lt;/code&amp;gt;を定義している場合はその定義を指している JSON ファイルを編集してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/index.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/defined.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/lib.js&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;./script/nameinput.js&amp;quot;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSONのルール上、最後の行末には&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;(カンマ)は含めないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イメージ画像の用意 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イメージ画像ファイルを編集します。以下のイメージ画像をあらかじめ用意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左矢印&lt;br /&gt;
* 右矢印&lt;br /&gt;
* 文字入力モードを変更するアイコン&lt;br /&gt;
* ボタンを押下するアイコン&lt;br /&gt;
* 1文字消すアイコン&lt;br /&gt;
* 完了アイコン&lt;br /&gt;
* キャレットアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテムパーツの追加 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータファイルを編集します。マップデータでそれぞれ以下の物体パーツを作成してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを前に戻すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「左矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretBack();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== キャレットを後ろに進むアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「右矢印」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputMoveCaretForward();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力モードを変更するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「文字入力モードを変更するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputChangeMode();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力をするアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「ボタンを押下するアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInsertChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1文字消すアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「1文字消すアイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputDeleteChar();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 文字入力を完了するアイテム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は「完了アイコン」&lt;br /&gt;
* 「アイテム」「使用してもなくならない」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputApply();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputSetRecommend();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力でおすすめの名前を選出する二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力でおすすめの名前を選出するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
おすすめの名前を自動で入力します。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を完了するメッセージパーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「メッセージ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputFinish();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 名前入力を終わらせる二者択一パーツ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イメージ画像は透明。&lt;br /&gt;
* 「二者択一」「YESを選択したとき」には、前の「名前入力を完了するメッセージパーツ」の番号を記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
この名前でよろしいですか？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前入力領域の確保 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが用意できたら次に名前入力の空間を確保します。縦1画面、横2画面の領域を見つけて、その一番左上の座標をメモしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてその左上の座標から下4マス、右1マス進んだところに道パーツを隣の画面端まで、縦5マス分敷き詰めます。その上の空間も、入力した名前を表示するために5マス分設けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（キャラクターの部分は無くてもいいけど、あるといい演出になる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンロードしたnameinput.jsを編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nameInputInit&amp;lt;/code&amp;gt;の実装の中で、コメントの記載した変数をそれぞれ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 名前入力をする画面の一番左上の座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] = 60;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;] = 0;&lt;br /&gt;
// 入力できる文字数上限&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_max&amp;quot;] = 5;&lt;br /&gt;
// おすすめの名前を選出する二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_show_recommend_parts&amp;quot;] = 12;&lt;br /&gt;
// 名前入力を完了するかたずねる二者択一パーツの番号&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_finish_parts&amp;quot;] = 17;&lt;br /&gt;
// キャレットのイメージ座標&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_x&amp;quot;] = 6;&lt;br /&gt;
v[&amp;quot;nameinput_caret_img_y&amp;quot;] = 25;&lt;br /&gt;
// キャレットを前に戻るアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[7] = 9;&lt;br /&gt;
// キャレットを後に進むアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[8] = 10;&lt;br /&gt;
// 入力文字を変更するアイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[9] = 11;&lt;br /&gt;
// 入力操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[10] = 6;&lt;br /&gt;
// 取消操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[11] = 7;&lt;br /&gt;
// 決定操作アイテムの番号&lt;br /&gt;
ITEM[12] = 8;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、以下のユーザー定義関数を追加します。すでに同じユーザー定義関数がある場合は、関数の中身だけ取ってきて追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function CALL_CAMERA_MOVE() {&lt;br /&gt;
    if (&lt;br /&gt;
        CX &amp;gt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; CX &amp;lt;= v[&amp;quot;nameinput_map_x&amp;quot;] + 10 &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
        CY == v[&amp;quot;nameinput_map_y&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    ) {&lt;br /&gt;
        nameInputDrawChars();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで名前入力システムの完了です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のパーツで以下の構文を実行すると、名前入力システムが起動します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
nameInputInit();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしこの場合、既存の7番～12番のアイテムはシステムのアイテムに上書きされてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存のWWAに取り入れる場合は、あらかじめダミーのアイテムを確保させておくか、起動時に手持ちのアイテムを一度別の場所に退避させるか、などの対策が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWAギミック]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E4%BD%8E%E6%9D%B1%E3%81%AE%E9%89%84%E9%81%93&amp;diff=239</id>
		<title>低東の鉄道</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E4%BD%8E%E6%9D%B1%E3%81%AE%E9%89%84%E9%81%93&amp;diff=239"/>
		<updated>2025-02-18T12:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ここでは、[[低東]] の鉄道について記載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鉄道事業者について ==&lt;br /&gt;
低東の鉄道では、すべて民営企業によって保有・運営しており、国営企業による運営は存在しない。ただし、長距離乗車券の購入を簡潔に済ませるために低東の鉄道路線を一括で管理する会社として低東鉄道協会が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上下分離方式は地方鉄道を中心に採用されているが、主要幹線については基本的に鉄道会社が保有している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 低東幹線 ===&lt;br /&gt;
そのうち、低東国内及び低東国外を走行する高速列車については、低東幹線が保有する高速専用線や各鉄道会社が保有する在来線を経由して走行している。高速鉄道と在来鉄道の運行会社が異なるため、都市間を結ぶ特急列車を両者が運行する競合関係を持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高速専用線については、国外との接続のため、例外的に右側通行が採用されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他国との接続について ==&lt;br /&gt;
高速列車を中心に国境と隣接する他国と直通運転をしている列車が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[南央]]&lt;br /&gt;
** 低東幹線 東高速線&lt;br /&gt;
** 高東鉄道 南欧国際線&lt;br /&gt;
** 南低東鉄道 こぶし線&lt;br /&gt;
* [[新南]]&lt;br /&gt;
** 新怪鉄道 手倉ー平関線&lt;br /&gt;
* [[蕨江]]&lt;br /&gt;
** [[箱蔵鉄道]] 箱の蔵本線&lt;br /&gt;
* [[苑西]]&lt;br /&gt;
** (苑西)苑西鉄道 津高ー金谷線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線路とは接続していないが、竜口海峡を介して [[東然]] を船で車両ごと渡る列車も存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史 ==&lt;br /&gt;
低東に初めて鉄道路線が敷設されたのが2168年の的成〜瀬賀である。当時低東は複数の国家に分割されていた時代のため、各国家の私鉄が乱立する状態となっていた。乱立していた鉄道路線を集約するために統合国家である [[低東帝国]] 誕生の2242年以降は国有化を推し進めた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
統合国家誕生当時の23世紀末期は目覚ましい経済発展を遂げていたため、重要なインフラである鉄道の国有化は低東帝国にとっては好都合であった。この国有化を更に加速したのが2319年に場導入による不況である。当時植民地をあまり持っていなかった低東は周辺諸国に対する領土拡大を進めるために、軍事的な面で物資が迅速に輸送できる鉄道の整備や強化を進めていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら [[場廃大戦]] により連合国軍の攻撃を受けると鉄道インフラも貧弱に陥り、敗戦宣言を受けた時には荒廃してしまったどころか、連合国軍による間接的な占領を受けることとなってしまった。連合国軍からは鉄道路線の復旧と連合国軍基地の輸送路線建設を第一に指導を受けていたため、大戦前のように好き勝手に整備することができなかった。また、連合国の [[富蔵]] からは鉄道の民営化の指導を受けることになり、鉄道路線の国有化はこれを機に終焉を迎えることとなった。ただし、すぐに民営化に切り替えることができず、経理を国によってコントロールする形で [[大帝都交通社]] を新設することになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2371年に占領期間が終了すると、私鉄中心の方針に切り替えたこともあって、電化や車両の高速化といった鉄道技術の飛躍的な向上を遂げることとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25世紀を迎えると新規に高速専用線を敷設して時速300km/hによる高速運転を実現する高速鉄道プロジェクトが始まり、2410年に新南と南央と低東の3カ国を経由する高速専用線の東高速線を開業させた。一方、特急列車中心の収益構造をしていた大帝都交通社の経営は悪化し、2418年に経営破綻を起こした。当時の大帝都交通社の鉄道路線は高東州にしか残されていなかったことから、全路線が地方の鉄道会社である [[高東鉄道]] に移行することになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在はすべてが民営企業による運営となった本国の鉄道だが、モータリゼーションにより地方では利用者の減少が課題となり、小規模な交通システムの模索を進めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設備の特徴 ==&lt;br /&gt;
原則[[東南陸国]]の鉄道設備と共通しているものの、鉄道設備の近代化は周辺他国と比べて一歩進んでいる傾向が強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 駅 ===&lt;br /&gt;
地下鉄や都市鉄道には改札を設けているが、そのほかの路線については改札がなく、このまま駅のプラットフォームに踏み入れることができる。この場合改札は車内で行われる（特に抵東幹線や都市間急行列車）か、切符の無い人を取り締まる信用乗車方式をとる（特に路面電車やライトレール）ことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幹線の駅のホームは周辺他国との国際列車に対応するために低いままとしている駅がそれなりに残っているが、近年ではかさ上げが積極的に行われていて、段差の解消を促進している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 車両 ===&lt;br /&gt;
人口密度がさほど高くない抵東では収容定員よりも着席定員を重視しており、都市近郊列車においては2階建て車両を連結した編成を運行している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 他国と比較した低東の鉄道 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== すべて民営企業による運営 ===&lt;br /&gt;
基本鉄道は大量輸送を行わないと元が取れないため国営企業による運営が多い。しかしながら低東では、技術力の向上と競争力の確保のために国境と接続している他国の鉄道会社を除き、すべて民営企業によって運営されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で国からの公的支援が弱く、どの鉄道事業者も鉄道だけでなく、不動産業と言った沿線開発事業の展開を行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高い電化率 ===&lt;br /&gt;
他の [[東南陸国]] と比較して鉄道路線の電化が発達している。電化方式については瀬高道線とその周辺は直流電化となっているが、竜口海沿いや華北州内では交流電化が主流である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旅客と貨物の需要のバランスの高さ ===&lt;br /&gt;
[[ダンスペア]] や [[バガン]] では低東よりも長い鉄道路線を持つものの、旅客需要が少なく貨物需要に大きく傾いている。一方で同じくらいの鉄道路線総延長を持つ [[公伝]] では貨物需要が少なく旅客需要に大きく傾いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低東は東南陸国の東端に位置しており、 [[太東洋]] の港に貨物を輸出するために貨物需要が多く、中規模都市が満遍なく繋がっており都市間鉄道も都市内鉄道も旅客需要が多い。このため、旅客と貨物両方扱っていて経営が成り立っている鉄道事業者が数多く存在する。また貨物鉄道事業者の中では、貨物事業を行っていない鉄道事業者の路線に対して線路使用をしている場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特徴的な交通機関 ===&lt;br /&gt;
中規模の都市だと比較的大型の車両を使用した地下鉄が存在せず、路面電車型の車両を使用して地下鉄を運用していることが多い。この場合郊外だとこのまま既存の路面電車と繋がっていて、既存の路面電車ネットワークを活用しながら地下鉄の利便性を受けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:低東]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ていとうのてつとう}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=VeTrain16&amp;diff=238</id>
		<title>VeTrain16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=VeTrain16&amp;diff=238"/>
		<updated>2025-02-18T11:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: /* VeTrain16-1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VeTrain16&#039;&#039;&#039; は 2016 より制作を開始した鉄道車両をイメージしたWWA素材のシリーズです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
当シリーズの素材は、下図のように素材をレイアウト化しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ve train16-areas.png|フレームなし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に組み込むと下図のようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ve train16-sample side view.png|フレームなし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 列について ==&lt;br /&gt;
列車を WWA のイメージ画像に取り込む場合は「基本パーツ」の列から、お好みの使用用途に合わせてコピーするだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オプションパーツは、基本パーツだけでは足りない場合やもう少し凝ってみたい場合にどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サイドビュー ===&lt;br /&gt;
下半分と上半分で扱いが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半分は主に下記の順番で左から配置しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 列車左端&lt;br /&gt;
# ドア&lt;br /&gt;
#* 台車の有無で2つ以上ある場合があります&lt;br /&gt;
# 客室窓&lt;br /&gt;
#* 1つ単独で配置するものや、2つを隣接して配置するものもあります。&lt;br /&gt;
#* また、台車や床下機器の違いで2つ以上ある場合があります。&lt;br /&gt;
# 車両連結部分&lt;br /&gt;
# 列車右端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上半分は主に下記の順番で左から配置していますが、「列車左端」と「車両連結部分」、「列車右端」が前述の上半分の位置と連動しているため、所々飛ばして配置しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 列車左端&lt;br /&gt;
# 屋根 (床上機器なし)&lt;br /&gt;
#* 行き先表示器や車外スピーカーなどの有無で2つ以上ある場合があります。&lt;br /&gt;
# 冷房装置&lt;br /&gt;
#* こちらも行き先表示器や車外スピーカーなどの有無で2つ以上ある場合があります。&lt;br /&gt;
# 集電装置 (パンタグラフ)&lt;br /&gt;
# 車両連結部分&lt;br /&gt;
# 列車右端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、例外もあります。各素材のページをご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ホーム」とは、列車を駅のプラットフォームに置いた場合に使用します。床下機器は隠れているため、床下機器の違いで複数あったチップは1つに統一されます。プラットフォームの高さは下記の通りとしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 電車: 15ピクセル&lt;br /&gt;
* 客車および気動車: 13ピクセル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その下の行にはドア開閉部分も含まれています。アニメーション演出にご使用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フロントビュー ===&lt;br /&gt;
主に下記の順番で左から配置していますが、サイドビューの位置と連動しているため、所々飛ばして配置しています。&lt;br /&gt;
# 列車上端と真ん中&lt;br /&gt;
# 列車の前面&lt;br /&gt;
# 冷房装置&lt;br /&gt;
# 集電装置 (パンタグラフ)&lt;br /&gt;
# 車両連結部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物体パーツと背景パーツに使い分けについて ==&lt;br /&gt;
透明部分のある箇所は物体パーツ、でなければ背景パーツで作成しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各素材の仕様とモデル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-1.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近郊型電車です。ドア間の2マスの空間には、ボックスシートが配置されているという設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルは[[西低東鉄道]]の5-00-0系です。2422年に運転を開始しました。前代4-00-0系では当社で初めての交流電車で実績が得られたため、本系列ではローカル路線あるいは幹線で使用されている普通客車列車を置き換えるために量産されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
車体はアルミニウム合金製で、当時のトレンドである車体の軽量化に沿う形になっています。現在はホームドア設置に伴って帯の変更が進められていて、素材に出ているのも、変更後のデザインになります。このデザインは沿線住民からの公募によってえらばれており、編成によって変えることで遊び心を持たせています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西低東鉄道の番号の振り方はかなり独特で、ハイフンを区切りに左側が世代、真ん中が各編成に割り当てられる番号、右側が各車両に割り当てられる番号、となります。ハイフンの区切りは実世界では1つなんですが、ここでは2つに分けています。2つに分けることで、車両の製造時期をなるべく把握できるようになっています。また、当社の車両すべてに共通する点として、前照灯と尾灯は運転窓の下辺に接地する配置になっているところも特徴です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この車両形式には様々な形態がありますが、この画像素材のモデルは初期に製造された0番台で、ローカル路線用として製造されました。車内はボックスシートで、基本は2両編成で組んでいます。後に製造された50番台は大都市近郊車両として量産され、車内は転換クロスシートで、先頭電動車と中間の2階建て車両2両を組成した4両編成で組んでいるという設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通勤型電車です。なるべく多くのお客様を運べるように車内はロングシートに、お客様の短時間の乗降を図るようにドアの数を増やした設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルは[[峰択鉄道]]の6000系ですが、ちょっと外見を変えています。車体はステンレス製で、モデルでは雨樋が無いですが、ここでは雨樋の付いた造りになっています。また、前面のデザインもモデルでは左から右に引いたドット調のグラデーションですが、ここでは縦に引いた太いラインになっています。そういう意味では、 E231系800番台 がモデルと感じるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷房装置は集中式で、省スペース、省電力、強力な装置を搭載しています。この冷房装置もモデルがあって、実世界ではJR東日本のE231系で採用されているAU725Aです。 (参考: http://kakeyama.fan.coocan.jp/parts/cooler/cooler3.htm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-3.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般型気動車です。A列車で行こうをプレイしたときに「キハ40は低コストで1両から走らせられるので序盤に最適」と聞いたので、それをWWAでも再現したくなり、田舎路線にとりあえず気動車を用意しようと作りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ドアでステップ付きで、とりあえずケチりました感の強い車両です。車内はボックスシートで、ドアはボタンを押して開閉する半自動型です。あ、ドアは両開きではなく片開きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルは実車ではなく、実車のテンプレートとなるNDCです。また、車体の色は当初首都圏色(朱色)にしようとしてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-4.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特急型列車です。遠距離の駅へ素早くかつ快適に輸送するために装置や車体を工夫しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルはJR西日本の683系ですが、部分的に違うところがたくさんあります。また、最初は貫通型、箱型にするつもりだったんですが、「特急と言ったら尖った先頭車」とイメージしやすく、非貫通型にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-5.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新幹線です。子供が電車で遊ぶ際に真っ先に取り上げるのがこの新幹線。そうだよね。プラレールでも通勤電車よりも優先的に出してくるし。シンカリオンも放送されているし。 [https://www.artdink.co.jp/japanese/title/aexp/contents.html A列車で行こう Exp.] については、「日本のすべての新幹線車両を収録」なんて紹介があるし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルはE7系/W7系と100系です。WWAのパーツの制約上、先頭部のノーズを長くできず、短く仕上げると古い新幹線に見えてしまうことから、色数を増やしたり、帯を単純に済ませずカーブを描いたりして新しいように誤魔化しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアの配置はカスタマイズ可能で、車両端に置くこともできれば、真ん中寄りに置くこともできます。ちなみに、ドアを開閉する際は一度奥にずらしています。高速走行する際に隙間が出ると騒音の原因になるためです。なるべく隙間を減らすための工夫ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンタグラフは左右カバー付きなので走行時の騒音をなるべく軽減することができます。内側寄りにしているのは、外側に寄せると高さ2マスを超えてしまい、使いやすさを損ねてしまうためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、食堂車とか多目的室とかで使用できる小さい窓1つもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾔｯﾊﾟｼﾝｶﾝｾﾝﾀﾞｯﾀﾝｼﾞｬﾅｲｽｶﾈｰ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E7%B4%A0%E6%9D%90&amp;diff=237</id>
		<title>WWA素材</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E7%B4%A0%E6%9D%90&amp;diff=237"/>
		<updated>2025-01-04T14:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WWA素材&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ページでは、Aokashi Homeで公開されているWWA(World Wide Adventure)の素材(アセット)について解説します。素材の入手は https://www.aokashi.net/material/wwa/ からどうぞ。  各素材の解説については :Category:WWA素材 からどうぞ。  == 世代について ==  ポートフォリオ [https://www.aokashi.net/portfolio/wwa_material/ WWA素材の制作] も併せてご覧ください。  === WWA素材…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;WWA素材&#039;&#039;&#039; ページでは、Aokashi Homeで公開されているWWA(World Wide Adventure)の素材(アセット)について解説します。素材の入手は https://www.aokashi.net/material/wwa/ からどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各素材の解説については [[:Category:WWA素材]] からどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世代について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポートフォリオ [https://www.aokashi.net/portfolio/wwa_material/ WWA素材の制作] も併せてご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA素材第1世代 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年～2010年に制作。この時PCはMacしかなく、WWAを制作できる環境を持っていなかったため、写真編集ソフトであるArcSoftのPhotoStudioを使用して制作していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初の素材はWWAでは直接使用できないPNG形式だったり、透過色はあるのにテキストにドロップシャドウが付いていたりしていて、使用になかなか困る形態だった。なお、現在公開されている素材においてはGIF形式に変換し、ドロップシャドウの除去などをしていて、直接WWAで使用できるように改修を済ませている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々と拙い造りではあったが、この2年間でドット絵制作の基礎を学んできた。当サイトの素材の出発点となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA素材第2世代 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年～2015年に制作。WWAが制作できる環境を手にしたことで、WWAゲームの制作と並行して素材も制作していた。OSもWindowsに変わったため、編集ソフトもTakaboSoftのEDGEに切り替えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAの標準素材の82色パレットに準拠しており、直接WWAのイメージ画像に組み込むことができるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物キャラクターは黒枠線付きに対して、マップチップやアイテムなどは黒枠線なしののっぺりとした造りとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WWA素材第3世代 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年以降に制作。編集ソフトは2016年からはEDGEの後継ソフトであるEDGE2を使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWAの標準素材と組み合わせて使用すると質感が異なる事情から、この世代ではWWAの標準素材と同じ質感に揃えるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンセプトは「次世代のWWA素材」とし、WWAの標準素材では取り扱わなかった分野を中心に多種多様な素材を展開。2025年1月現在では70件以上を持つラインナップとなった。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=19Tram&amp;diff=236</id>
		<title>19Tram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=19Tram&amp;diff=236"/>
		<updated>2025-01-04T13:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19Tram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; は2019年に制作したWWA素材のシリーズです。路面電車の設置を想定しています。  == 各素材の仕様とモデル ==  === 19Tram-1 ===  https://www.aokashi.net/materials/wwa/19Tram-1.gif  1950年代の高度経済成長時代に作られた路面電車がモデルです。  前面のスタイルは2つ選択することができ、前者の窓上前照灯タイプは阪堺電車、後者の窓下単体前照灯タイプは都…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;19Tram&#039;&#039;&#039; は2019年に制作したWWA素材のシリーズです。路面電車の設置を想定しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各素材の仕様とモデル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19Tram-1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/19Tram-1.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1950年代の高度経済成長時代に作られた路面電車がモデルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前面のスタイルは2つ選択することができ、前者の窓上前照灯タイプは阪堺電車、後者の窓下単体前照灯タイプは都電7000形(車体更新前)がモデルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前方のドアは戸袋を収めるスペースが存在しなかったため、折戸を採用しています。パンタグラフはビューゲル式と菱形を用意しています。お好きにどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19Tram-2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/19Tram-2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980年代に作られた路面電車がモデルです。この頃から大都市では地下鉄の進展により路線網を減らしていて、必要最低限に抑えた実用形路面電車というスタイルで登場しました。モデルは広電の800形や伊予鉄道のモハ2100形でしょうか。両者とも乗ったことが無いので調査がてら旅行しに行きたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーリングは清潔な白をベースに、床下は床下機器の色と揃えるために灰色にし、窓周辺にオレンジ色をチョイスしたものになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まさに「実用形」というように、フォルムは箱型で抑えながらも、正面運転席側では窓を側面まで面していることで、眺望を阻害しないところが特徴です。また、前代(多分 19Tram-1)の反省としてか、前方のドアが両開きになっています。また、吊り掛け駆動ではなくなったことから、台車も変更が入っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、この時期の路面電車って「軽快電車」と言われてましたよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19Tram-3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/19Tram-3.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近頃話題のLRT方式の路面電車です。モデルはアルナ車両のリトルダンサーUaです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーリングはこれまで制作した車両にはなかった紫色をチョイスしています。帯の入れ方からして半蔵門線だと思う人もいるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3車体構成が特徴で、真ん中の車両には車輪が付いていません。台車は車体に覆われていますが、メンテナンスの際に外れる設計になっています。前代(多分 19Tram-2)の車両に比べて、台車の軸間の距離を短くしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアについては、前方のドアが折戸に戻っています。後方のドアは引き続き引戸です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=VeLocomotive16&amp;diff=235</id>
		<title>VeLocomotive16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=VeLocomotive16&amp;diff=235"/>
		<updated>2025-01-04T13:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VeLocomotive16&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は2016年より制作を開始したWWA素材のシリーズです。  == 各素材のモデルと仕様 ==  === VeLocomotive16-1 ===  https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeLocomotive16-1.gif  電気機関車です。連結器は自動型で多くの荷物を運べるように電車とは違う強力な装置を幾つか搭載しています。  モデルはEF64の1000番代ですが、1980年代中頃に作られた電気機関車をイメー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VeLocomotive16&#039;&#039;&#039;は2016年より制作を開始したWWA素材のシリーズです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各素材のモデルと仕様 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeLocomotive16-1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeLocomotive16-1.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電気機関車です。連結器は自動型で多くの荷物を運べるように電車とは違う強力な装置を幾つか搭載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルはEF64の1000番代ですが、1980年代中頃に作られた電気機関車をイメージしています。なお、1980年中ごろ、日本の鉄道貨物輸送は衰退期に入っていたのか民営化直前までに新しい貨物列車の系列が出てくることはなかった模様。悲しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeLocomotive16-2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeLocomotive16-2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーゼル機関車です。凸型の形状をしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルはDD51です。若干の差異があると思いますが、「機関車といえば、これ！」と想像できるようにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeLocomotive16-3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeLocomotive16-3.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸気機関車と客車です。といっても、蒸気機関車も客車も日本式なので、WWAの標準素材である西洋には合わないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸気機関車はC11型がモデルです。3軸車になります。小型でどの路線でも効く汎用性の高さから、現在動態保存しているSLの中では結構な数を持ちます。あのSL大樹もC11型です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客車は12系がモデルです。急行型客車です。客車の中では (多分) 人気が高く、今でも観光用で抜擢されるとか・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸気機関車と客車の間の連結部分は VeLocomotive16-1 や VeLocomotive16-2 と共通ですので、客車だけ持ってくこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeLocomotive16-4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeLocomotive16-4.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西洋風の蒸気機関車と客車です。蒸気機関車はごちゃまぜにしていてよく分かりません。分かる範囲で言えば、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%9B%BD%E9%89%842%E5%BD%A22-6-0%E8%92%B8%E6%B0%97%E6%A9%9F%E9%96%A2%E8%BB%8A イギリス国鉄の2形2-6-0] や [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E9%89%84%E9%81%933700%E5%BD%A2%E8%92%B8%E6%B0%97%E6%A9%9F%E9%96%A2%E8%BB%8A グレート・ウェスタン鉄道の3700形] を参考にしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉄道の元祖であるイギリスの蒸気機関車の特徴をある程度取り入れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ライトが無い&lt;br /&gt;
* 車輪が大きい&lt;br /&gt;
* ねじ式の連結器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWA の世界ではそんなに人口も少なく長距離を走る蒸気機関車もそうそう少ないので、タンク式にしています。縦でも横でもすべて物体パーツで登録する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客車はオーストリア国鉄の客車をモデルにしています。[https://toyokeizai.net/articles/-/238550 東洋経済オンラインの記事にあるチェコ(元オーストリア)の客車] を参考にしています。形式は分かりませんが、調べれば出てくるはず・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアは外側に開きます。ドアレールがドアの上部にあるのはこのためです。デッキも車掌室も客車の中にある、現代的な客車になるため、近代的な蒸気機関車と合わせるにはちょっとミスマッチかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeLocomotive16-5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeLocomotive16-5.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西洋風電気機関車と2階建て客車です。電気機関車は [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E9%89%84%E9%81%93101%E5%9E%8B%E9%9B%BB%E6%B0%97%E6%A9%9F%E9%96%A2%E8%BB%8A ドイツ鉄道の101型] をモデルにしています。ハイパワー電気機関車！ 旅客専用ですが、高速走行もできます。 ヨーロッパの電気機関車では製造会社が用意したベースから製造することが多く、自分が知っている中では [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC ユーロスプリンター] が存在します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客車もドイツ鉄道の客車 Regional Express をモデルにしています。ドイツ鉄道の客車の様々な形式を1つにしているため、一概にこれとは言えません。ドアは1階にのみ存在し、両端の平屋部分にはありません。日本の場合だと両端の平屋部分にドアが配置されていますが、ヨーロッパの客車列車だとプラットフォームの高さが2階建て車両の1階部分が基準になってくるためです。つまりはヨーロッパの鉄道駅のプラットフォームは日本のものよりも結構低かったりする、というわけです。 (多分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駆動車もあります。客車列車で折返しを行う場合は機関車を機回しで行う必要がありましたが、電車のように手間なしで折返しができる「推進運転」(機関車を後ろにして運転)を実現するために用意しました。推進運転をする場合は客車の駆動車が先頭車になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=VeTrain16&amp;diff=234</id>
		<title>VeTrain16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=VeTrain16&amp;diff=234"/>
		<updated>2025-01-04T13:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VeTrain16&#039;&#039;&#039; は 2016 より制作を開始した鉄道車両をイメージしたWWA素材のシリーズです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
当シリーズの素材は、下図のように素材をレイアウト化しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ve train16-areas.png|フレームなし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に組み込むと下図のようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ve train16-sample side view.png|フレームなし]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 列について ==&lt;br /&gt;
列車を WWA のイメージ画像に取り込む場合は「基本パーツ」の列から、お好みの使用用途に合わせてコピーするだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オプションパーツは、基本パーツだけでは足りない場合やもう少し凝ってみたい場合にどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サイドビュー ===&lt;br /&gt;
下半分と上半分で扱いが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半分は主に下記の順番で左から配置しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 列車左端&lt;br /&gt;
# ドア&lt;br /&gt;
#* 台車の有無で2つ以上ある場合があります&lt;br /&gt;
# 客室窓&lt;br /&gt;
#* 1つ単独で配置するものや、2つを隣接して配置するものもあります。&lt;br /&gt;
#* また、台車や床下機器の違いで2つ以上ある場合があります。&lt;br /&gt;
# 車両連結部分&lt;br /&gt;
# 列車右端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上半分は主に下記の順番で左から配置していますが、「列車左端」と「車両連結部分」、「列車右端」が前述の上半分の位置と連動しているため、所々飛ばして配置しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 列車左端&lt;br /&gt;
# 屋根 (床上機器なし)&lt;br /&gt;
#* 行き先表示器や車外スピーカーなどの有無で2つ以上ある場合があります。&lt;br /&gt;
# 冷房装置&lt;br /&gt;
#* こちらも行き先表示器や車外スピーカーなどの有無で2つ以上ある場合があります。&lt;br /&gt;
# 集電装置 (パンタグラフ)&lt;br /&gt;
# 車両連結部分&lt;br /&gt;
# 列車右端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、例外もあります。各素材のページをご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ホーム」とは、列車を駅のプラットフォームに置いた場合に使用します。床下機器は隠れているため、床下機器の違いで複数あったチップは1つに統一されます。プラットフォームの高さは下記の通りとしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 電車: 15ピクセル&lt;br /&gt;
* 客車および気動車: 13ピクセル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その下の行にはドア開閉部分も含まれています。アニメーション演出にご使用ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フロントビュー ===&lt;br /&gt;
主に下記の順番で左から配置していますが、サイドビューの位置と連動しているため、所々飛ばして配置しています。&lt;br /&gt;
# 列車上端と真ん中&lt;br /&gt;
# 列車の前面&lt;br /&gt;
# 冷房装置&lt;br /&gt;
# 集電装置 (パンタグラフ)&lt;br /&gt;
# 車両連結部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物体パーツと背景パーツに使い分けについて ==&lt;br /&gt;
透明部分のある箇所は物体パーツ、でなければ背景パーツで作成しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各素材の仕様とモデル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-1.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近郊型電車です。ドア間の2マスの空間には、ボックスシートが配置されているという設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルは[[西低東鉄道]]の5-00-0系です。2422年に運転を開始しました。前代4-00-0系では当社で初めての交流電車で実績が得られたため、本系列では幹線で使用されている普通客車列車を置き換えるために量産されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
車体はアルミニウム合金製で、当時のトレンドである車体の軽量化に沿う形になっています。現在はホームドア設置に伴って帯の変更が進められていて、素材に出ているのも、変更後のデザインになります。このデザインは沿線住民からの公募によってえらばれており、編成によって変えることで遊び心を持たせています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西低東鉄道の番号の振り方はかなり独特で、ハイフンを区切りに左側が世代、真ん中が各編成に割り当てられる番号、右側が各車両に割り当てられる番号、となります。ハイフンの区切りは実世界では1つなんですが、ここでは2つに分けています。2つに分けることで、車両の製造時期をなるべく把握できるようになっています。また、当社の車両すべてに共通する点として、前照灯と尾灯は運転窓の下辺に接地する配置になっているところも特徴です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-2.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通勤型電車です。なるべく多くのお客様を運べるように車内はロングシートに、お客様の短時間の乗降を図るようにドアの数を増やした設定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルは[[峰択鉄道]]の6000系ですが、ちょっと外見を変えています。車体はステンレス製で、モデルでは雨樋が無いですが、ここでは雨樋の付いた造りになっています。また、前面のデザインもモデルでは左から右に引いたドット調のグラデーションですが、ここでは縦に引いた太いラインになっています。そういう意味では、 E231系800番台 がモデルと感じるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷房装置は集中式で、省スペース、省電力、強力な装置を搭載しています。この冷房装置もモデルがあって、実世界ではJR東日本のE231系で採用されているAU725Aです。 (参考: http://kakeyama.fan.coocan.jp/parts/cooler/cooler3.htm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-3.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般型気動車です。A列車で行こうをプレイしたときに「キハ40は低コストで1両から走らせられるので序盤に最適」と聞いたので、それをWWAでも再現したくなり、田舎路線にとりあえず気動車を用意しようと作りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ドアでステップ付きで、とりあえずケチりました感の強い車両です。車内はボックスシートで、ドアはボタンを押して開閉する半自動型です。あ、ドアは両開きではなく片開きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルは実車ではなく、実車のテンプレートとなるNDCです。また、車体の色は当初首都圏色(朱色)にしようとしてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-4.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特急型列車です。遠距離の駅へ素早くかつ快適に輸送するために装置や車体を工夫しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルはJR西日本の683系ですが、部分的に違うところがたくさんあります。また、最初は貫通型、箱型にするつもりだったんですが、「特急と言ったら尖った先頭車」とイメージしやすく、非貫通型にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VeTrain16-5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aokashi.net/materials/wwa/VeTrain16-5.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新幹線です。子供が電車で遊ぶ際に真っ先に取り上げるのがこの新幹線。そうだよね。プラレールでも通勤電車よりも優先的に出してくるし。シンカリオンも放送されているし。 [https://www.artdink.co.jp/japanese/title/aexp/contents.html A列車で行こう Exp.] については、「日本のすべての新幹線車両を収録」なんて紹介があるし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルはE7系/W7系と100系です。WWAのパーツの制約上、先頭部のノーズを長くできず、短く仕上げると古い新幹線に見えてしまうことから、色数を増やしたり、帯を単純に済ませずカーブを描いたりして新しいように誤魔化しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアの配置はカスタマイズ可能で、車両端に置くこともできれば、真ん中寄りに置くこともできます。ちなみに、ドアを開閉する際は一度奥にずらしています。高速走行する際に隙間が出ると騒音の原因になるためです。なるべく隙間を減らすための工夫ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンタグラフは左右カバー付きなので走行時の騒音をなるべく軽減することができます。内側寄りにしているのは、外側に寄せると高さ2マスを超えてしまい、使いやすさを損ねてしまうためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、食堂車とか多目的室とかで使用できる小さい窓1つもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾔｯﾊﾟｼﾝｶﾝｾﾝﾀﾞｯﾀﾝｼﾞｬﾅｲｽｶﾈｰ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%A0%E6%9D%90V4_%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA&amp;diff=233</id>
		<title>WWAシステム素材V4 選択と表示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=WWA%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%A0%E6%9D%90V4_%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA&amp;diff=233"/>
		<updated>2024-10-27T14:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/24-system_icons.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」で出していたシステム関連を1つの素材にまとめました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カーソルをはじめ、ウインドウ枠、システムアイコン、コマンドバトルゲージなどがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにWWAの制作にあると便利なマーカー用アイコンも収録。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピクチャ機能によって表現が可能になったコマンドバトルのゲージ表示を、この素材でチャレンジしてみませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* この素材は [https://www.wwafansq.com/contest/2024 WWA Contest 2024] の応募作品です。&lt;br /&gt;
** 素材部門で6位をいただきました！ 皆さんの投票ありがとうございました！&lt;br /&gt;
* コマンドバトルのゲージについては表示サイズを左右 4px 小さくするときれいに表示できます。&lt;br /&gt;
* 素材の内容は後で追加や修正が行われる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E8%BF%BD%E3%81%84%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88_%E6%9D%B1%E8%A5%BF%E3%81%AE%E4%BA%89%E5%A5%AA&amp;diff=232</id>
		<title>謎追い素材セット 東西の争奪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E8%BF%BD%E3%81%84%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88_%E6%9D%B1%E8%A5%BF%E3%81%AE%E4%BA%89%E5%A5%AA&amp;diff=232"/>
		<updated>2024-10-27T14:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;https://www.aokashi.net/materials/wwa/24-strange_machine.gif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[https://www.aokashi.net/wwa/strange_machine_next/ 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]」で出していた素材を中心にまとめたセットを用意しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新規に追加された建築物グラフィックをはじめ、前作「[https://www.aokashi.net/wwa/strange_machine/ 謎めいた機会を追い求めて]」で出ていたけど素材として出してなかったグラフィック、様々なシステムアイコンやエフェクトを取り揃えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* この素材セットは [https://www.wwafansq.com/contest/2024 WWA Contest 2024] の応募作品です。&lt;br /&gt;
** おかげさまで、素材部門で2位をいただきました！ 皆さんの投票ありがとうございました！&lt;br /&gt;
* セット形式としての形態はしていますが、クセの強いラインナップのため、基本は[https://www.aokashi.net/material/wwa 自分のサイトで配布されている素材]の併用をおすすめします。&lt;br /&gt;
* 素材セットの利便性を確保するため、一部過去に配布された素材を含めています。あらかじめご了承ください。&lt;br /&gt;
* 一部 [https://www.wwajp.com NAO さん]（WWA付属素材）の改変素材が含まれています。&lt;br /&gt;
* 「謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪」で出てくるキャラクターそのままのグラフィックはありません。基本は色やテイストを変えたものを取り扱っていますが、未公開キャラの改変が含まれています（とはいえラスボス級のキャラクターでは無いのでご安心を・・・）。&lt;br /&gt;
* 素材後半の技アイコンは謎追い闇奪の技としても使用されています。ネタバレにはご注意ください。&lt;br /&gt;
* 素材の内容は後で追加や修正が行われる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WWA素材]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E3%82%81%E3%81%84%E3%81%9F%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%81%84%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B7%A8&amp;diff=231</id>
		<title>謎めいた機械を追い求めての後編</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E3%82%81%E3%81%84%E3%81%9F%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%81%84%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B7%A8&amp;diff=231"/>
		<updated>2024-10-07T04:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このページは[https://www.aokashi.net/wwa/strange_machine 謎めいた機械を追い求めて]の後編の攻略法を記載しています（続編の[https://www.aokashi.net/wwa/strange_machine_next 謎めいた機械を追い求めて 闇組織の争奪]の攻略法ではありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後編について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームのストーリーはすな地域の地下に隠されている正体不明の機械兵器の解析を進めることですが、主人公マサトは実力が認められたことである人からの招待を受け取ります。その際にまつわるストーリーがこのゲームの後編です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 攻略法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;実行手順そのままが記載されています！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イタミ市の物々交換 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine town map-ertang city.drawio.png|なし|イタミ市の全体マップ。記載のある施設を活用してお仕事を進めよう]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine town map-ertang city route.drawio.png|サムネイル|右|イタミ市内の攻略ルート。攻略法に記載されている数値と図に記載されている数値は連動していません]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine-huamou public room is here.png|サムネイル|右|ファモウ町の公民館の場所はここにあります]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# マサトの家に届いたケダキからの手紙をもらい、イタミまでの切符を受け取る&lt;br /&gt;
# コイズミ市へ移動し、コイズミ駅から列車でイタミまで向かう&lt;br /&gt;
# イタミ駅のホームを出て右手に進み、階段で2階へ移動、このまままっすぐ下へ進み、南口に出る&lt;br /&gt;
# 駅南口を進んだところにある「リバーハイツ」に入り、3階にいるケダキの部屋に入る&lt;br /&gt;
# ケダキから話を聞いて、アイコウ村にいるヤマクサの子孫に会いに来てほしいと言われる&lt;br /&gt;
# まずはパスポートを作る、街北西の庁舎ではパスポートの作成に顔写真が必要と言われる。顔写真が発行できる写真屋が街にあるようだ&lt;br /&gt;
# 街南西の写真屋を調べると店長が不在のようだ。店長を探す必要がある&lt;br /&gt;
# 街北東の食堂に行くと、ホウソンがいる。彼が写真屋の店長であるが、食堂の食材が在庫切れで食べ物が提供できていないことに不満の様子。店長を満足させるために、食堂の要求を達成させよう&lt;br /&gt;
## 先に写真屋の扉を調べないと、要求を伝えてくれません。&lt;br /&gt;
# 食材の調達をするためにトミノ町へ移動。その中のクロサ食堂に行ってキトネから食材を受け取る&lt;br /&gt;
# 受け取った食材をイタミの食堂に渡す。するとホウソンがちゃんと写真屋を開けてくれるようになった。&lt;br /&gt;
# ただし写真屋に行ってもフィルムが無い様子。街東のイタミデパートに行けば商品があるはずだが、まだ入荷していない模様&lt;br /&gt;
# 港とあるので、ミノサトに行ってフィルムが入ったことをトナミから確認してもらう&lt;br /&gt;
# イタミデパートで入荷したと思ったら売り切れている。怪しい人に買われた模様&lt;br /&gt;
# イタミ駅右脇の細い道を辿ると、入荷したフィルムを高値で転売する人がいるので、Yesで買わずにバトル&lt;br /&gt;
# フィルムをデパートに返したようなのでイタミデパートに戻って購入&lt;br /&gt;
# やっと手に入れたので写真屋に戻ってフィルムをホウソンに渡す。少しお礼はしてくれる&lt;br /&gt;
# 顔写真の出来上がり&lt;br /&gt;
# あらかじめヤマクサの日記を読んでおく。街南西の入り組んだ道の奥の小屋と、ファモウ町北東の公民館から読める。ファモウ町はイタミ駅2階のホームから移動可能だ&lt;br /&gt;
# あとはパスポートの発行手数料やドウサンまでの切符代を稼ぐ。街南のゲームセンターや、街南東のビルなどで稼ぐことにしよう&lt;br /&gt;
# 街北西の庁舎でパスポートを入手して、街中央の駅で切符を入手&lt;br /&gt;
# これでドウサンへ向かおう！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 庵府の冒険 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine-diary read required.png|サムネイル|右|ヤマクサの作戦日記を読まないとこうなります]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ドウサン到着後、南へ進むとヤマクサの誇りを持っていくなと謎の集団に囲まれる。バトルするかこのまま無視しましょう&lt;br /&gt;
# シンカン村～ブロク町の森にいるトカゲは攻撃すると周りが警戒して近寄ってくる&lt;br /&gt;
# ブロク町南東にある家にヤマクサの日記があるので読んでおく&lt;br /&gt;
# ブロク～アイコウの間にあるカニの怪物と戦う&lt;br /&gt;
# アイコウ村南西のソウシンの家に行って、ソウシンから話を聞く&lt;br /&gt;
## ここでヤマクサの日記を3つ全部読んでいないと、すべて読みに来いと言われ、先へ進めません&lt;br /&gt;
# 大事なプロジェクトがダイリン寺で進められているので、ぜひ来てほしいと言われる&lt;br /&gt;
# 来た道を戻って、イタミに移動しよう&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダイリン寺イベント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# イタミ駅2階のホームからファモウ町へ移動する&lt;br /&gt;
# これまで通れなかったファモウ町西奥の通り道が通れるようになるはず&lt;br /&gt;
# 赤鬼と青鬼が中心のダンジョンを進める&lt;br /&gt;
# 奥に進むと、門の中にコウがいるので事情を説明、納得してもらう&lt;br /&gt;
# さらに奥に進むと、寺院前にいるアイから話を聞く&lt;br /&gt;
## このイベントを進めると、後戻りができません&lt;br /&gt;
## バンパイア戦は出てくる技がランダムとはいえどれも強力な技のため、このイベント後のセーブデータに頼るのは避けた方がいいでしょう&lt;br /&gt;
# 異変に気付き、門に後戻りすると、バンパイア戦に&lt;br /&gt;
# バンパイアとの戦いに勝つと、無事にプロジェクトがスタートしたのであった&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== バンパイア戦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンパイアは前編の護衛兵器と同じコマンドバトルです。基本的なヒントは「援助」の中にいるコウから話を聞くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;ヒントを表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;ヒントを隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 長期戦に持ち込むよりかは、あらかじめ大量の金を用意して「必殺」の技を使いまくっていち早く片付けたほうが楽だと思います&lt;br /&gt;
* 残り生命力が8ちょうどで終わらせないこと。盗み食いを発動して、生命力が回復されてしまいます&lt;br /&gt;
* 毒状態になったら「援助」で解毒する必要があります。毒状態はそこまで強力な状態異常ではないですが、早いうちに解毒したほうが良いでしょう&lt;br /&gt;
* 挑発の技は半分の確率で「攻撃力(-75)と防御力(-40)が下がる」か「攻撃力(+100)は上がるが生命力(-800)が減る」のどちらかが起こります&lt;br /&gt;
* 分身の確率は左右それぞれ30％、真ん中40％が本物に入ります。WWAの性質上、動作パターンで見分けたくなりますが、そういうことはないので運任せで選びましょう&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E3%82%81%E3%81%84%E3%81%9F%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%81%84%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B7%A8&amp;diff=230</id>
		<title>謎めいた機械を追い求めての後編</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E3%82%81%E3%81%84%E3%81%9F%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%81%84%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B7%A8&amp;diff=230"/>
		<updated>2024-10-05T07:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このページは[https://www.aokashi.net/wwa/strange_machine 謎めいた機械を追い求めて]の後編の攻略法を記載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後編について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームのストーリーはすな地域の地下に隠されている正体不明の機械兵器の解析を進めることですが、主人公マサトは実力が認められたことである人からの招待を受け取ります。その際にまつわるストーリーがこのゲームの後編です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 攻略法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;実行手順そのままが記載されています！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イタミ市の物々交換 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine town map-ertang city.drawio.png|なし|イタミ市の全体マップ。記載のある施設を活用してお仕事を進めよう]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine town map-ertang city route.drawio.png|サムネイル|右|イタミ市内の攻略ルート。攻略法に記載されている数値と図に記載されている数値は連動していません]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine-huamou public room is here.png|サムネイル|右|ファモウ町の公民館の場所はここにあります]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# マサトの家に届いたケダキからの手紙をもらい、イタミまでの切符を受け取る&lt;br /&gt;
# コイズミ市へ移動し、コイズミ駅から列車でイタミまで向かう&lt;br /&gt;
# イタミ駅のホームを出て右手に進み、階段で2階へ移動、このまままっすぐ下へ進み、南口に出る&lt;br /&gt;
# 駅南口を進んだところにある「リバーハイツ」に入り、3階にいるケダキの部屋に入る&lt;br /&gt;
# ケダキから話を聞いて、アイコウ村にいるヤマクサの子孫に会いに来てほしいと言われる&lt;br /&gt;
# まずはパスポートを作る、街北西の庁舎ではパスポートの作成に顔写真が必要と言われる。顔写真が発行できる写真屋が街にあるようだ&lt;br /&gt;
# 街南西の写真屋を調べると店長が不在のようだ。店長を探す必要がある&lt;br /&gt;
# 街北東の食堂に行くと、ホウソンがいる。彼が写真屋の店長であるが、食堂の食材が在庫切れで食べ物が提供できていないことに不満の様子。店長を満足させるために、食堂の要求を達成させよう&lt;br /&gt;
## 先に写真屋の扉を調べないと、要求を伝えてくれません。&lt;br /&gt;
# 食材の調達をするためにトミノ町へ移動。その中のクロサ食堂に行ってキトネから食材を受け取る&lt;br /&gt;
# 受け取った食材をイタミの食堂に渡す。するとホウソンがちゃんと写真屋を開けてくれるようになった。&lt;br /&gt;
# ただし写真屋に行ってもフィルムが無い様子。街東のイタミデパートに行けば商品があるはずだが、まだ入荷していない模様&lt;br /&gt;
# 港とあるので、ミノサトに行ってフィルムが入ったことをトナミから確認してもらう&lt;br /&gt;
# イタミデパートで入荷したと思ったら売り切れている。怪しい人に買われた模様&lt;br /&gt;
# イタミ駅右脇の細い道を辿ると、入荷したフィルムを高値で転売する人がいるので、Yesで買わずにバトル&lt;br /&gt;
# フィルムをデパートに返したようなのでイタミデパートに戻って購入&lt;br /&gt;
# やっと手に入れたので写真屋に戻ってフィルムをホウソンに渡す。少しお礼はしてくれる&lt;br /&gt;
# 顔写真の出来上がり&lt;br /&gt;
# あらかじめヤマクサの日記を読んでおく。街南西の入り組んだ道の奥の小屋と、ファモウ町北東の公民館から読める。ファモウ町はイタミ駅2階のホームから移動可能だ&lt;br /&gt;
# あとはパスポートの発行手数料やドウサンまでの切符代を稼ぐ。街南のゲームセンターや、街南東のビルなどで稼ぐことにしよう&lt;br /&gt;
# 街北西の庁舎でパスポートを入手して、街中央の駅で切符を入手&lt;br /&gt;
# これでドウサンへ向かおう！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 庵府の冒険 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine-diary read required.png|サムネイル|右|ヤマクサの作戦日記を読まないとこうなります]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ドウサン到着後、南へ進むとヤマクサの誇りを持っていくなと謎の集団に囲まれる。バトルするかこのまま無視しましょう&lt;br /&gt;
# シンカン村～ブロク町の森にいるトカゲは攻撃すると周りが警戒して近寄ってくる&lt;br /&gt;
# ブロク町南東にある家にヤマクサの日記があるので読んでおく&lt;br /&gt;
# ブロク～アイコウの間にあるカニの怪物と戦う&lt;br /&gt;
# アイコウ村南西のソウシンの家に行って、ソウシンから話を聞く&lt;br /&gt;
## ここでヤマクサの日記を3つ全部読んでいないと、すべて読みに来いと言われ、先へ進めません&lt;br /&gt;
# 大事なプロジェクトがダイリン寺で進められているので、ぜひ来てほしいと言われる&lt;br /&gt;
# 来た道を戻って、イタミに移動しよう&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダイリン寺イベント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# イタミ駅2階のホームからファモウ町へ移動する&lt;br /&gt;
# これまで通れなかったファモウ町西奥の通り道が通れるようになるはず&lt;br /&gt;
# 赤鬼と青鬼が中心のダンジョンを進める&lt;br /&gt;
# 奥に進むと、門の中にコウがいるので事情を説明、納得してもらう&lt;br /&gt;
# さらに奥に進むと、寺院前にいるアイから話を聞く&lt;br /&gt;
## このイベントを進めると、後戻りができません&lt;br /&gt;
## バンパイア戦は出てくる技がランダムとはいえどれも強力な技のため、このイベント後のセーブデータに頼るのは避けた方がいいでしょう&lt;br /&gt;
# 異変に気付き、門に後戻りすると、バンパイア戦に&lt;br /&gt;
# バンパイアとの戦いに勝つと、無事にプロジェクトがスタートしたのであった&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== バンパイア戦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンパイアは前編の護衛兵器と同じコマンドバトルです。基本的なヒントは「援助」の中にいるコウから話を聞くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;ヒントを表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;ヒントを隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 長期戦に持ち込むよりかは、あらかじめ大量の金を用意して「必殺」の技を使いまくっていち早く片付けたほうが楽だと思います&lt;br /&gt;
* 残り生命力が8ちょうどで終わらせないこと。盗み食いを発動して、生命力が回復されてしまいます&lt;br /&gt;
* 毒状態になったら「援助」で解毒する必要があります。毒状態はそこまで強力な状態異常ではないですが、早いうちに解毒したほうが良いでしょう&lt;br /&gt;
* 挑発の技は半分の確率で「攻撃力(-75)と防御力(-40)が下がる」か「攻撃力(+100)は上がるが生命力(-800)が減る」のどちらかが起こります&lt;br /&gt;
* 分身の確率は左右それぞれ30％、真ん中40％が本物に入ります。WWAの性質上、動作パターンで見分けたくなりますが、そういうことはないので運任せで選びましょう&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Strange_machine-huamou_public_room_is_here.png&amp;diff=229</id>
		<title>ファイル:Strange machine-huamou public room is here.png</title>
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		<updated>2024-10-05T07:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;謎めいた機械を追い求めて ファモウ町の公民館の場所&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E8%AC%8E%E3%82%81%E3%81%84%E3%81%9F%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%81%84%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%BE%8C%E7%B7%A8&amp;diff=228</id>
		<title>謎めいた機械を追い求めての後編</title>
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		<updated>2024-10-05T07:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このページは[https://www.aokashi.net/wwa/strange_machine 謎めいた機械を追い求めて]の後編の攻略法を記載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 後編について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームのストーリーはすな地域の地下に隠されている正体不明の機械兵器の解析を進めることですが、主人公マサトは実力が認められたことである人からの招待を受け取ります。その際にまつわるストーリーがこのゲームの後編です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 攻略法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;実行手順そのままが記載されています！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== イタミ市の物々交換 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine town map-ertang city.drawio.png|なし|イタミ市の全体マップ。記載のある施設を活用してお仕事を進めよう]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine town map-ertang city route.drawio.png|サムネイル|右|イタミ市内の攻略ルート。攻略法に記載されている数値と図に記載されている数値は連動していません。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# マサトの家に届いたケダキからの手紙をもらい、イタミまでの切符を受け取る&lt;br /&gt;
# コイズミ市へ移動し、コイズミ駅から列車でイタミまで向かう&lt;br /&gt;
# イタミ駅のホームを出て右手に進み、階段で2階へ移動、このまままっすぐ下へ進み、南口に出る&lt;br /&gt;
# 駅南口を進んだところにある「リバーハイツ」に入り、3階にいるケダキの部屋に入る&lt;br /&gt;
# ケダキから話を聞いて、アイコウ村にいるヤマクサの子孫に会いに来てほしいと言われる&lt;br /&gt;
# まずはパスポートを作る、街北西の庁舎ではパスポートの作成に顔写真が必要と言われる。顔写真が発行できる写真屋が街にあるようだ&lt;br /&gt;
# 街南西の写真屋を調べると店長が不在のようだ。店長を探す必要がある&lt;br /&gt;
# 街北東の食堂に行くと、ホウソンがいる。彼が写真屋の店長であるが、食堂の食材が在庫切れで食べ物が提供できていないことに不満の様子。店長を満足させるために、食堂の要求を達成させよう&lt;br /&gt;
## 先に写真屋の扉を調べないと、要求を伝えてくれません。&lt;br /&gt;
# 食材の調達をするためにトミノ町へ移動。その中のクロサ食堂に行ってキトネから食材を受け取る&lt;br /&gt;
# 受け取った食材をイタミの食堂に渡す。するとホウソンがちゃんと写真屋を開けてくれるようになった。&lt;br /&gt;
# ただし写真屋に行ってもフィルムが無い様子。街東のイタミデパートに行けば商品があるはずだが、まだ入荷していない模様&lt;br /&gt;
# 港とあるので、ミノサトに行ってフィルムが入ったことをトナミから確認してもらう&lt;br /&gt;
# イタミデパートで入荷したと思ったら売り切れている。怪しい人に買われた模様&lt;br /&gt;
# イタミ駅右脇の細い道を辿ると、入荷したフィルムを高値で転売する人がいるので、Yesで買わずにバトル&lt;br /&gt;
# フィルムをデパートに返したようなのでイタミデパートに戻って購入&lt;br /&gt;
# やっと手に入れたので写真屋に戻ってフィルムをホウソンに渡す。少しお礼はしてくれる&lt;br /&gt;
# 顔写真の出来上がり&lt;br /&gt;
# あらかじめヤマクサの日記を読んでおく。街南西の入り組んだ道の奥の小屋と、ファモウ町北東の公民館から読める。ファモウ町はイタミ駅2階のホームから移動可能だ&lt;br /&gt;
# あとはパスポートの発行手数料やドウサンまでの切符代を稼ぐ。街南のゲームセンターや、街南東のビルなどで稼ぐことにしよう&lt;br /&gt;
# 街北西の庁舎でパスポートを入手して、街中央の駅で切符を入手&lt;br /&gt;
# これでドウサンへ向かおう！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 庵府の冒険 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ファイル:Strange machine-diary read required.png|サムネイル|右|ヤマクサの作戦日記を読まないとこうなります]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ドウサン到着後、南へ進むとヤマクサの誇りを持っていくなと謎の集団に囲まれる。バトルするかこのまま無視しましょう&lt;br /&gt;
# シンカン村～ブロク町の森にいるトカゲは攻撃すると周りが警戒して近寄ってくる&lt;br /&gt;
# ブロク町南東にある家にヤマクサの日記があるので読んでおく&lt;br /&gt;
# ブロク～アイコウの間にあるカニの怪物と戦う&lt;br /&gt;
# アイコウ村南西のソウシンの家に行って、ソウシンから話を聞く&lt;br /&gt;
## ここでヤマクサの日記を3つ全部読んでいないと、すべて読みに来いと言われ、先へ進めません&lt;br /&gt;
# 大事なプロジェクトがダイリン寺で進められているので、ぜひ来てほしいと言われる&lt;br /&gt;
# 来た道を戻って、イタミに移動しよう&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダイリン寺イベント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;攻略法を表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;攻略法を隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# イタミ駅2階のホームからファモウ町へ移動する&lt;br /&gt;
# これまで通れなかったファモウ町西奥の通り道が通れるようになるはず&lt;br /&gt;
# 赤鬼と青鬼が中心のダンジョンを進める&lt;br /&gt;
# 奥に進むと、門の中にコウがいるので事情を説明、納得してもらう&lt;br /&gt;
# さらに奥に進むと、寺院前にいるアイから話を聞く&lt;br /&gt;
## このイベントを進めると、後戻りができません&lt;br /&gt;
## バンパイア戦は出てくる技がランダムとはいえどれも強力な技のため、このイベント後のセーブデータに頼るのは避けた方がいいでしょう&lt;br /&gt;
# 異変に気付き、門に後戻りすると、バンパイア戦に&lt;br /&gt;
# バンパイアとの戦いに勝つと、無事にプロジェクトがスタートしたのであった&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== バンパイア戦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バンパイアは前編の護衛兵器と同じコマンドバトルです。基本的なヒントは「援助」の中にいるコウから話を聞くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler show=&amp;quot;ヒントを表示する&amp;quot; hide=&amp;quot;ヒントを隠す&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 長期戦に持ち込むよりかは、あらかじめ大量の金を用意して「必殺」の技を使いまくっていち早く片付けたほうが楽だと思います&lt;br /&gt;
* 残り生命力が8ちょうどで終わらせないこと。盗み食いを発動して、生命力が回復されてしまいます&lt;br /&gt;
* 毒状態になったら「援助」で解毒する必要があります。毒状態はそこまで強力な状態異常ではないですが、早いうちに解毒したほうが良いでしょう&lt;br /&gt;
* 挑発の技は半分の確率で「攻撃力(-75)と防御力(-40)が下がる」か「攻撃力(+100)は上がるが生命力(-800)が減る」のどちらかが起こります&lt;br /&gt;
* 分身の確率は左右それぞれ30％、真ん中40％が本物に入ります。WWAの性質上、動作パターンで見分けたくなりますが、そういうことはないので運任せで選びましょう&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://docs.aokashi.net/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Strange_machine_town_map-ertang_city_route.drawio.png&amp;diff=227</id>
		<title>ファイル:Strange machine town map-ertang city route.drawio.png</title>
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		<updated>2024-10-05T07:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aokashi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;イタミ市の物々交換の攻略ルート&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aokashi</name></author>
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